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Godot MCP Pro is actively developed. Every release — new tools, bug fixes, and safety improvements — is included free with your one-time purchase. Godot MCP Pro は継続的に開発中です。新ツール・バグ修正・安全性向上など、すべてのリリースが買い切り購入に無料で含まれます。

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v1.17.1 September 25, 2026 Feature新機能

Godot 4.6 / 4.7 support, 9 new tools

Godot 4.6 / 4.7 対応、新ツール9種

  • 9 new tools built on the new engine APIs: get_unsaved_state, save_all, close_script, reload_open_scripts, get_gridmap_info, setup_ik_modifier, set_game_speed, add_virtual_joystick, export_patch_pck. Tool count 178 → 187.
  • 新ツール9種(新しいエンジンAPIを活用):get_unsaved_state、save_all、close_script、reload_open_scripts、get_gridmap_info、setup_ik_modifier、set_game_speed、add_virtual_joystick、export_patch_pck。ツール数 178 → 187。
  • Upgrades: AreaLight3D, named blend-space points, 4.7 particle and Control properties, settings that differ from default, physics-engine reporting, and a real editor dock with an icon.
  • 既存ツールの強化:AreaLight3D、名前付きブレンドポイント、4.7のパーティクル/Controlプロパティ、デフォルトから変更された設定の抽出、物理エンジンの報告、アイコン付きの正式なエディタドック。
  • More reliable input: back-to-back simulate_* calls no longer drop events, and simulated keys carry Godot 4.7's keyboard/mouse device ids.
  • 入力の信頼性向上:simulate_* を連続で呼んでもイベントが欠落しなくなり、Godot 4.7のキーボード/マウスのデバイスIDにも対応。
  • Fixes: projects with a period in their name (#39), false compile errors from get_editor_errors (#40), --3d mode back within its 100-tool cap. Runs on Godot 4.4 through 4.7.
  • 修正:プロジェクト名にピリオドを含む場合の不具合(#39)、get_editor_errors の偽コンパイルエラー(#40)、--3d モードを100ツール上限内に復帰。Godot 4.4〜4.7で動作。
  • Hardened after an adversarial review (98 fixes): patch exports never destroy an existing pack, script edits survive failed saves, save_all reports what really reached disk, and simulated input is never lost, duplicated or replayed into the next play session. Includes two security fixes; see the release notes.
  • 敵対的レビューによる堅牢化(98件の修正):パッチ書き出しで既存のPCKを壊さない、保存失敗時もスクリプトの編集を失わない、save_all が実際にディスクへ書けたかを報告、シミュレート入力の欠落・重複・次のプレイへの持ち越しを解消。セキュリティ修正2件を含みます(詳細はリリースノート)。
  • Community contributions: PR #42 by @aallnneess (verified writes) and PR #41 by @oxeron.
  • コミュニティ貢献:@aallnneess による PR #42(書き込み検証)、@oxeron による PR #41。
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v1.15.0 June 24, 2026 Feature新機能

Editor selection tools + legacy TileMap support

エディタ選択ツール + 旧TileMap対応

  • 3 new editor selection tools (get_editor_selection, select_nodes, clear_editor_selection) — your AI agent can now read and control the Scene-dock selection. Tool count 172 → 175.
  • エディタ選択ツール3種を追加(get_editor_selection / select_nodes / clear_editor_selection)— AIがシーンドックの選択状態を読み取り・操作可能に。ツール数 172 → 175。
  • Legacy multi-layer TileMap support across every tilemap_* command, so older scenes can be inspected and edited.
  • 旧マルチレイヤーTileMap対応を全 tilemap_* コマンドに追加。旧シーンの検査・編集が可能に。
  • Fixed non-English editor locale bug (issue #34) — debugger auto-resume now works in any editor language, not just English.
  • 非英語エディタのロケール不具合を修正(Issue #34)— デバッガー自動再開が英語以外のエディタでも動作。
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v1.14.0 May 18, 2026 Safety安全性

File-conflict safety overhaul

ファイル競合の安全性を全面改修

  • No more silent data loss. save_scene now routes through the editor API, so writes never trigger the "modified outside the editor" dialog that could wipe in-memory work.
  • サイレントなデータ消失を防止。 save_scene がエディタAPI経由になり、「エディタ外で変更」ダイアログでの作業消失を回避。
  • Open scene tabs return a structured conflict instead of being silently overwritten; live mutations now flow through the editor's undo history.
  • 開いているシーンは上書きせず構造化エラーを返却。ライブ変更はエディタのUndo履歴に記録。
  • execute_editor_script now blocks unsafe direct file-write APIs unless explicitly allowed.
  • execute_editor_script が危険な直接ファイル書き込みAPIを明示許可なしにブロック。
  • Community contribution: PR #31 by @_alnes_ — design, patch, and full validation.
  • コミュニティ貢献: @_alnes_ による PR #31(設計・実装・検証)。
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v1.13.2 May 13, 2026 Fix修正

Parallel-session port-race fix

並行セッションのポート競合を修正

  • Two Claude sessions starting at once could both grab the same port; the loser silently ended up with no server and every tool call failed. Now uses a proper bind-retry loop across ports 6505–6509.
  • 2つのClaudeセッションが同時起動すると同じポートを奪い合い、敗者はサーバー無しで全ツール失敗。ポート 6505–6509 を順に試すバインドリトライ方式に修正。
  • Regression test added. Reported by CrusherEAGLE.
  • 回帰テスト追加。報告: CrusherEAGLE。
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v1.13.1 May 12, 2026 Fix修正

Silent disconnect fix

サイレント切断を修正

  • Fixed mid-session disconnects that used to require quitting both Claude Code and the Godot editor. The heartbeat now verifies responses; 30s of silence forces an automatic reconnect (~30s recovery).
  • セッション途中の切断(従来は Claude Code とGodotエディタの両方の再起動が必要)を修正。ハートビートが応答を検証し、30秒無応答で自動再接続(約30秒で復旧)。
  • OS-level TCP keepalive + a yellow ⚠ stale indicator in the status panel. Reported by CrusherEAGLE.
  • OSレベルのTCPキープアライブ+ステータスパネルに黄色⚠表示。報告: CrusherEAGLE。
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Earlier releasesこれまでのリリース

  • v1.13.0May 5, 2026Stability & internal improvements安定性・内部改善
  • v1.12.0Apr 19, 2026Android Remote Deploy + runtime IPC fixAndroidリモートデプロイ+ランタイムIPC修正
  • v1.11.0Apr 15, 2026Tooling & reliability updatesツール・信頼性の更新
  • v1.10.xApr 7–11, 2026Editor integration refinementsエディタ統合の改良
  • v1.9.4Apr 6, 2026Bug fixesバグ修正
  • v1.4.0Mar 1, 2026162 tools162ツール
  • v1.3.0Feb 27, 202684 → 147 tools, 9 new categories84 → 147ツール、9カテゴリ追加
  • v1.2.0Feb 27, 2026Input simulation, runtime analysis, animation入力シミュレーション・ランタイム解析・アニメーション
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