Der MCP-Server Nr. 1 für die Godot Engine

Godot-Spiele bauen
mit KI-Superkräften

Godot MCP Pro ist ein MCP-Server mit 175 Tools, der KI-Assistenten wie Claude und Cursor über WebSocket direkt mit dem Godot-4-Editor verbindet. Die KI erstellt Szenen, schreibt GDScript, simuliert Spielereingaben, inspiziert laufende Spiele, baut 3D-Umgebungen, richtet Physik ein und verwaltet Partikel und Audio — alles in einer einzigen Unterhaltung. $15 Einmalkauf, läuft unter Windows, macOS und Linux.

$15 Einmalkauf · Lebenslange Updates

In Aktion erleben

Ein Prompt → die KI baut ein komplettes Reversi-Spiel, startet es und testet es per Mausklick.

Die vollständige Demo auf YouTube ansehen →
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor

Bidirektionale Echtzeitkommunikation. Kein File-Polling. Kein Spawnen von CLI-Subprozessen. Einfach sofortiges Feedback.

Anleitungen & Tutorials

Praxisnahe Godot-4-Anleitungen mit KI. Keine veralteten Godot-3-Infos — alles hier ist auf Godot 4.4+ getestet.

KI mit Godot 4 verbinden

Richte MCP Pro in 5 Minuten ein und lass Claude oder Cursor deinen Godot-Editor direkt steuern. Plugin installieren, Server bauen, KI-Client konfigurieren — und schon bist du startklar.

"Hol die Projektinfos und zeig mir den Szenenbaum"
Einsteiger ~5 min
Verwendet: get_project_info get_scene_tree
🎮

Ein 2D-Spiel von Grund auf bauen

Bitte die KI, ein komplettes 2D-Spiel zu erstellen — Szenen, Skripte, Signale, UI. Diese Anleitung baut ein Reversi-Brettspiel in einer einzigen KI-Unterhaltung, vom leeren Projekt bis zum spielbaren Spiel.

"Erstelle ein Reversi-Spiel mit 8x8-Brett, Klick-zum-Setzen, KI-Gegner und Punkteanzeige"
Einsteiger ~15 min
Verwendet: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑

3D-Charaktersteuerung

Baue eine Third-Person-Charaktersteuerung mit Mixamo-Animationen, AnimationTree-Zustandsautomat, SpringArm3D-Kamera und Terrain — alles von der KI erstellt. Deckt CharacterBody3D, Physik-Layer und Animation-Blending in Godot 4 ab.

"Erstelle eine 3D-Szene mit Terrain, einem Charakter mit x_bot.fbx samt Geh-/Lauf-/Sprung-Animationen und einer Verfolgerkamera"
Fortgeschritten ~20 min
Verwendet: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌

Godot-4-Signalmuster

Godot 4 hat die Signale gegenüber Godot 3 grundlegend überarbeitet. Kein connect("signal", obj, "method") mehr — stattdessen signal.connect(callable). Lass die KI deine Signal-Architektur prüfen, nicht verbundene Signale finden und den Signalfluss über dein gesamtes Projekt visualisieren.

"Analysiere den Signalfluss in meinem Projekt und finde nicht verbundene Signale"
Fortgeschritten ~10 min
Verwendet: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖

Automatisiertes Game-Testing

Lass die KI dein Spiel testen. Spiel starten, Tastatur-/Mauseingaben simulieren, Screenshots aufnehmen, den Spielzustand prüfen und Stresstests mit zufälligen Eingaben fahren. Kein Test-Framework nötig — MCP Pro erledigt alles auf Editor-Ebene.

"Starte das Spiel, geh 2 Sekunden nach rechts, spring und prüfe dann, ob der Spieler die Plattform erreicht hat"
Fortgeschritten ~10 min
Verwendet: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬

AnimationTree-Zustandsautomaten

Der AnimationTree von Godot 4 ist mächtig, aber komplex. Lass die KI Zustandsautomaten mit Übergängen erstellen, Blend-Trees aufbauen, Bedingungen konfigurieren und Parameter verdrahten — die häufigste Stolperfalle für Godot-Einsteiger, in Minuten gelöst.

"Erstelle einen AnimationTree mit den Zuständen Idle, Walk, Run und Jump samt passenden Übergängen"
Experte ~15 min
Verwendet: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥

Physik & Kollisions-Setup

Godot 4 hat PhysicsBody in CharacterBody/RigidBody umbenannt und die Kollisions-Layer-APIs geändert. Lass die KI Kollisionsformen einrichten, Physik-Layer korrekt konfigurieren, Raycasts hinzufügen und dein Kollisions-Setup prüfen — so vermeidest du die häufigsten Physik-Bugs.

"Richte Kollisionen für alle CharacterBody2D-Nodes ein und ordne die Physik-Layer nach Typ (Player, Enemy, Environment)"
Fortgeschritten ~10 min
Verwendet: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info

Partikeleffekt-Kochbuch

Godot 4 hat CPUParticles standardmäßig durch GPUParticles2D/3D ersetzt. Erstelle Feuer, Rauch, Regen, Schnee und Funken mit integrierten Presets oder feinjustiere Emissionsform, Geschwindigkeitskurven und Farbverläufe — alles über Prompts in natürlicher Sprache.

"Füg der Fackel Feuerpartikel mit Orange-zu-Rot-Verlauf hinzu und wende das Feuer-Preset an"
Einsteiger ~5 min
Verwendet: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material

Funktionsweise

Verbinde deinen KI-Assistenten in unter 5 Minuten mit Godot.

Plugin installieren

Kopiere addons/godot_mcp/ in dein Godot-Projekt. Aktiviere es unter Projekt > Projekteinstellungen > Plugins. Das Plugin startet automatisch einen WebSocket-Server im Editor.

MCP-Server bauen

Führe npm install && npm run build im Verzeichnis server/ aus. Damit wird der TypeScript-MCP-Server kompiliert, der deinen KI-Client mit dem Godot-Plugin verbindet.

Mit KI loslegen

Füge den Server zur MCP-Konfiguration deines KI-Clients hinzu. Öffne Godot, und dein KI-Assistent hat jetzt Echtzeitzugriff auf 175 Tools — er erstellt Szenen, bearbeitet Skripte, simuliert Eingaben und analysiert dein laufendes Spiel.

175
Tools
23
Kategorien
16
Exklusive Kategorien
(kein Mitbewerber hat sie)
Undo/Redo
bei allen Änderungen

175 Tools, 23 Kategorien

Alles, was du brauchst, damit die KI dein Godot-Projekt in 2D und 3D baut, inspiziert, testet und anpasst.

Project

7 tools
  • get_project_info metadata & autoloads
  • get_filesystem_tree recursive file tree
  • search_files fuzzy/glob search
  • get/set_project_settings read & write
  • uid_to_project_path UID conversion
  • project_path_to_uid path conversion

Scene

9 tools
  • get_scene_tree live hierarchy
  • get_scene_file_content raw .tscn
  • create_scene new scenes
  • open_scene delete_scene save_scene
  • add_scene_instance prefab-like instancing
  • play_scene stop_scene

Node

11 tools
  • add_node delete_node rename_node
  • duplicate_node deep copy
  • move_node reparent
  • update_property smart type parsing
  • get_node_properties inspect all props
  • add_resource shapes, materials
  • set_anchor_preset UI anchors
  • connect_signal disconnect_signal

Script

6 tools
  • list_scripts project-wide overview
  • read_script create_script
  • edit_script search/replace & insert
  • attach_script attach to nodes
  • get_open_scripts editor awareness

Editor

9 tools
  • get_editor_errors errors & stack traces
  • get_editor_screenshot editor viewport
  • get_game_screenshot running game
  • compare_screenshots visual diff NEW
  • execute_editor_script run GDScript
  • get_signals inspect signal connections
  • reload_plugin reload_project
  • clear_output

Input Simulation

5 tools
  • simulate_key keyboard with modifiers
  • simulate_mouse_click positioned clicks
  • simulate_mouse_move absolute/relative
  • simulate_action Godot InputActions
  • simulate_sequence multi-event combos

Runtime Analysis

15 tools
  • get_game_scene_tree live game hierarchy
  • get/set_game_node_properties runtime inspection & tweaking
  • execute_game_script run code in live game
  • capture_frames multi-frame screenshots
  • monitor_properties property timeline
  • start/stop/replay_recording input recording & replay NEW
  • find_nodes_by_script get_autoload
  • find_ui_elements click_button_by_text NEW
  • wait_for_node batch_get_properties NEW

Animation

6 tools
  • list_animations create_animation
  • add_animation_track value/position/bezier
  • set_animation_keyframe insert keys
  • get_animation_info tracks & keyframes
  • remove_animation

AnimationTree NEW

8 tools
  • create_animation_tree with state machine root
  • get_animation_tree_structure full tree inspection
  • add/remove_state_machine_state manage states
  • add/remove_state_machine_transition with conditions
  • set_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScale
  • set_tree_parameter conditions & blends

TileMap

6 tools
  • tilemap_set_cell place tiles
  • tilemap_fill_rect fill regions
  • tilemap_get_cell read tile data
  • tilemap_clear clear all
  • tilemap_get_info tile set sources
  • tilemap_get_used_cells query used cells

3D Scene NEW

6 tools
  • add_mesh_instance primitives & .glb/.gltf import
  • setup_lighting sun/indoor/dramatic presets
  • set_material_3d full PBR material setup
  • setup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSR
  • setup_camera_3d projection, FOV, cull mask
  • add_gridmap GridMap with MeshLibrary

Physics NEW

6 tools
  • setup_collision auto-detect 2D/3D shapes
  • set/get_physics_layers layer & mask management
  • add_raycast RayCast2D/3D
  • setup_physics_body CharacterBody & RigidBody config
  • get_collision_info full collision audit

Particles NEW

5 tools
  • create_particles GPUParticles 2D/3D
  • set_particle_material direction, velocity, emission shape
  • set_particle_color_gradient color ramp stops
  • apply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparks
  • get_particle_info full config inspection

Navigation NEW

5 tools
  • setup_navigation_region auto-detect 2D/3D
  • bake_navigation_mesh mesh baking & polygon gen
  • setup_navigation_agent pathfinding & avoidance
  • set_navigation_layers layer management
  • get_navigation_info full nav audit

Audio NEW

6 tools
  • get_audio_bus_layout full bus overview
  • add_audio_bus set_audio_bus create & configure
  • add_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQ
  • add_audio_player 2D/3D audio players
  • get_audio_info subtree audio audit

Theme & UI

6 tools
  • create_theme new Theme resource
  • set_theme_color color overrides
  • set_theme_constant constant overrides
  • set_theme_font_size font sizes
  • set_theme_stylebox StyleBoxFlat
  • get_theme_info inspect overrides

Shader

6 tools
  • create_shader with templates
  • read_shader edit_shader
  • assign_shader_material to nodes
  • set_shader_param set uniforms
  • get_shader_params read all params

Resource NEW

3 tools
  • read_resource inspect .tres properties
  • edit_resource modify & save
  • create_resource new .tres of any type

Batch & Refactoring

6 tools
  • find_nodes_by_type search by class
  • find_signal_connections audit signals
  • batch_set_property bulk changes
  • find_node_references cross-file search
  • get_scene_dependencies dependency graph
  • cross_scene_set_property project-wide changes NEW

Testing & QA NEW

5 tools
  • run_test_scenario automated test sequences
  • assert_node_state property assertions
  • assert_screen_text UI text verification
  • run_stress_test random input fuzzing
  • get_test_report pass/fail summary

Code Analysis NEW

6 tools
  • find_unused_resources dead asset detection
  • analyze_signal_flow signal graph mapping
  • analyze_scene_complexity node count & depth
  • find_script_references cross-project search
  • detect_circular_dependencies cycle detection
  • get_project_statistics full project overview

Profiling

2 tools
  • get_performance_monitors FPS, memory, physics
  • get_editor_performance quick summary

Export

3 tools
  • list_export_presets configured presets
  • export_project build commands
  • get_export_info paths & templates

Warum Pro?

Funktionen, die kostenlose Alternativen nicht haben.

Signalverwaltung

Signale zwischen Nodes verbinden, trennen und inspizieren. Kein Mitbewerber kann das. Unverzichtbar für Godots ereignisgesteuerte Architektur.

Vollständiges Undo/Redo

Jede Änderung läuft über Godots UndoRedo-System. Mach alles, was die KI tut, per Ctrl+Z rückgängig. Kostenlose Alternativen bearbeiten Szenen direkt, ganz ohne Undo.

Intelligentes Typ-Parsing

Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — die KI schickt Strings, wir parsen sie automatisch in die passenden Godot-Typen.

Verbindung in Produktionsqualität

WebSocket mit Heartbeat, automatischem Reconnect (exponentielles Backoff) und automatischem Port-Scan. Keine abbrechenden Verbindungen, keine manuellen Neustarts.

Kontextbezogene Fehlervorschläge

Fehler enthalten strukturierte Codes und umsetzbare Vorschläge. Die KI kann sich selbst korrigieren, statt an kryptischen Fehlern hängenzubleiben.

Vollständige Node-Operationen

11 Node-Tools: hinzufügen, löschen, umbenennen, duplizieren, verschieben/umhängen, Eigenschaften aktualisieren, Ressourcen hinzufügen, Anker setzen. Kein Mitbewerber deckt all das ab.

Eingabesimulation & Aufzeichnung

Lass die KI dein Spiel spielen. Simuliere Tastatur, Maus und InputActions. Zeichne Eingabesitzungen auf und spiele sie framegenau für Regressionstests ab.

Laufzeitanalyse

15 Tools zur Live-Inspektion des Spiels. Eigenschaften zur Laufzeit lesen und ändern, Frames aufnehmen, Eigenschaftsänderungen überwachen, UI-Elemente finden, Buttons per Text klicken und auf das Erscheinen von Nodes warten.

Animation & AnimationTree

Animationen erstellen, Tracks hinzufügen, Keyframes einfügen. Zustandsautomaten mit Übergängen und Bedingungen bauen. Blend-Trees mit Add2-, Blend2- und TimeScale-Nodes konfigurieren.

3D-Szenenaufbau

Meshes hinzufügen (Primitive oder .glb/.gltf), Beleuchtung mit Presets einrichten, PBR-Materialien konfigurieren, Umgebungen mit Sky/Fog/SSAO/SSR erstellen, Kameras platzieren und GridMaps bauen.

Physik & Navigation

Kollisionsformen einrichten, Physik-Bodies konfigurieren, Kollisions-Layer verwalten, Raycasts hinzufügen. Navigationsregionen erstellen, Nav-Meshes backen, Pathfinding-Agenten konfigurieren.

Partikel & Audio

GPU-Partikelsysteme mit Presets (Feuer, Rauch, Regen, Schnee) erstellen. Audio-Busse verwalten, Effekte hinzufügen (Reverb, Delay, Kompressor) und 2D-/3D-Audioplayer platzieren.

Shader-Pipeline

Shader aus Vorlagen erstellen, GLSL-Code bearbeiten, ShaderMaterials zuweisen und Uniforms zur Laufzeit anpassen. Der komplette Shader-Workflow, ohne den KI-Chat zu verlassen.

Testing & QA

Automatisierte Testszenarien mit Eingabesimulation und Assertions ausführen. UI-Text auf dem Bildschirm verifizieren. Stresstests mit zufälligem Input-Fuzzing. Bestanden/Nicht-bestanden-Testberichte generieren.

Code-Analyse

Ungenutzte Ressourcen finden, Signalflüsse abbilden, Szenenkomplexität analysieren, zirkuläre Abhängigkeiten erkennen, Skriptreferenzen durchsuchen und vollständige Projektstatistiken abrufen.

Batch-Operationen

Nodes nach Typ finden, Signalverbindungen prüfen, Eigenschaften szenenübergreifend in großen Mengen setzen, alle Projektdateien durchsuchen und Abhängigkeiten analysieren. Refactoring im großen Stil.

Was kann die KI in deinem Godot-Projekt tun?

Echte Beispiele dafür, worum du deinen KI-Assistenten bitten kannst — und es funktioniert einfach.

Ein komplettes Spiel von Grund auf bauen

"Erstelle ein Reversi-Brettspiel mit 8x8-Gitter, Klick-zum-Setzen-Mechanik, KI-Gegner und Punkteanzeige."

Die KI erstellt Szenen, schreibt Skripte, verbindet Signale, richtet die UI ein und startet das Spiel — alles in einer Unterhaltung. Sieh dir das Demo-Video an.

Verwendet: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene

Eine 3D-Umgebung einrichten

"Füg ein Terrain-Mesh hinzu, richte dramatische Beleuchtung mit Schatten ein, konfiguriere PBR-Materialien mit Roughness 0.3 und füg Nebel mit volumetrischer Dichte 0.02 hinzu."

Die KI fügt Meshes hinzu, konfiguriert Beleuchtungs-Presets, richtet PBR-Materialien ein und passt Umgebungseinstellungen an — alles über die Editor-API mit vollständigem Undo/Redo.

Verwendet: add_mesh_instance setup_lighting set_material_3d setup_environment

Automatisiertes Playtesting

"Starte das Spiel, geh mit dem Charakter 2 Sekunden nach rechts, spring und prüfe dann, ob der Spieler die Plattform erreicht hat."

Die KI startet das Spiel, simuliert Tastatureingaben, nimmt Screenshots auf, inspiziert Node-Eigenschaften zur Laufzeit und verifiziert den Spielzustand — für automatisierte QA-Workflows.

Verwendet: play_scene simulate_key get_game_screenshot get_game_node_properties assert_node_state

GDScript-Fehler debuggen

"Prüfe den Editor auf Fehler und behebe sie."

Die KI liest die Fehlerausgabe des Editors und die Skript-Compile-Fehler, identifiziert das Problem, bearbeitet das Skript zur Behebung und verifiziert den Fix — eine enge Feedbackschleife ohne Copy-Paste von Fehlermeldungen.

Verwendet: get_editor_errors read_script edit_script get_editor_errors

Partikeleffekte hinzufügen

"Füg der Fackel-Node Feuerpartikel mit Orange-zu-Rot-Verlauf und aufwärts gerichteter Geschwindigkeit hinzu."

Die KI erstellt GPU-Partikel, konfiguriert Emissionsform und Geschwindigkeit, wendet Farbverläufe an oder nutzt integrierte Presets (Feuer, Rauch, Regen, Schnee, Funken) für sofortige Ergebnisse.

Verwendet: create_particles set_particle_material set_particle_color_gradient

Szenenübergreifend refactoren

"Finde alle CharacterBody2D-Nodes im Projekt und setze ihre floor_snap_length auf 8."

Die KI durchsucht alle Szenen, findet passende Nodes und wendet Massenänderungen an Eigenschaften an — Aufgaben, die minutenlanges manuelles Klicken kosten würden, in Sekunden erledigt.

Verwendet: find_nodes_by_type batch_set_property cross_scene_set_property

Vergleich

Wie sich Godot MCP Pro gegen Alternativen schlägt.

Funktion Godot MCP Pro GDAI MCP ($19) godot-mcp (free)
Tools insgesamt175~3013
Kategorien23~84
VerbindungWebSocket + heartbeatstdio (Python)Headless CLI
Undo/RedoYesYesNo
SignalverwaltungYesNoNo
Node umbenennen/duplizieren/verschiebenYesNoNo
Intelligentes Typ-ParsingYesLimitedNo
EingabesimulationKey / Mouse / Action / SequenceYes (basic)No
Laufzeitanalyse15 Tools (Baum, Props, Frames, UI, Aufzeichnung)NoNo
3D-Szenen-ToolsMesh, Lighting, PBR, Environment, CameraNoNo
Physik-SetupCollision, Layers, Raycasts, BodiesNoNo
PartikelGPU 2D/3D with presetsNoNo
NavigationRegion, Mesh baking, AgentNoNo
AudioBuses, Effects, PlayersNoNo
AnimationTreeState machine, Blend treeNoNo
Automatisiertes TestingSzenarien, Assertions, StresstestNoNo
Code-AnalyseUngenutzte Ressourcen, Signalfluss, KomplexitätNoNo
ScreenshotsEditor + Spiel + visueller DiffYesNo

Vollständiger Vergleich & Kaufberatung →

Häufig gestellte Fragen

Häufige Fragen zu Godot MCP Pro.

Was ist Godot MCP Pro?

Godot MCP Pro ist ein Premium-MCP-Server (Model Context Protocol), der KI-Assistenten wie Claude, Cursor und Cline über WebSocket direkt mit dem Godot-4-Editor verbindet. Er bietet 175 Tools in 23 Kategorien für Szenenbearbeitung, Animation, 3D-Modellierung, Physik-Setup, Partikeleffekte, Audioverwaltung, Shader-Bearbeitung, Eingabesimulation, Laufzeitanalyse und automatisiertes Testing.

Wie verbinde ich Claude mit Godot?

Installiere das Godot-MCP-Pro-Plugin in deinem Projekt, aktiviere es unter Projekteinstellungen > Plugins, baue den MCP-Server mit npm install && npm run build und füg ihn deiner .mcp.json hinzu. Claude (Code oder Desktop) verbindet sich dann automatisch über WebSocket mit dem Godot-Editor und hat Zugriff auf alle 175 Tools.

Welche KI-Assistenten funktionieren mit Godot MCP Pro?

Jeder MCP-kompatible KI-Client funktioniert, darunter Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code mit der Cline-Erweiterung, Windsurf und andere Tools, die den Model-Context-Protocol-Standard unterstützen. Das MCP-Protokoll ist ein offener Standard, daher kommen regelmäßig neue Clients hinzu.

Kann die KI 3D-Spiele in Godot bauen?

Ja. Godot MCP Pro enthält dedizierte 3D-Tools zum Hinzufügen von Mesh-Primitiven oder zum Importieren von .glb/.gltf-Modellen, zum Einrichten von Beleuchtung mit Presets, zum Konfigurieren von PBR-Materialien, zum Erstellen von Umgebungen mit Sky/Fog/SSAO/SSR, zum Platzieren von Kameras und zum Bauen von GridMaps. In Kombination mit Physik-, Navigations- und Partikel-Tools kann die KI komplette 3D-Spielszenen bauen.

Kann die KI mein Spiel testen?

Ja. Die Laufzeitanalyse-Suite umfasst 15 Tools, mit denen die KI dein Spiel startet, Tastatur-/Maus-/Action-Eingaben simuliert, Screenshots aufnimmt, den Live-Szenenbaum inspiziert, Eigenschaften zur Laufzeit liest und ändert, Eingabesitzungen aufzeichnet und abspielt, UI-Elemente findet, Buttons per Text klickt und automatisierte Testszenarien mit Assertions ausführt.

Funktioniert es mit Cursor?

Ja. Godot MCP Pro funktioniert mit Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop und jedem anderen MCP-kompatiblen Client. Konfiguriere den MCP-Server in den Einstellungen deines Editors, und er verbindet sich über WebSocket.

Welche Godot-Version ist erforderlich?

Godot 4.4 oder neuer (getestet auf Godot 4.6) und Node.js 18+. Läuft unter Windows, macOS und Linux.

Wie schneidet es im Vergleich zu kostenlosen Alternativen ab?

Godot MCP Pro bietet 175 Tools gegenüber 13-32 bei kostenlosen Alternativen. Zu den exklusiven Funktionen gehören vollständiges Undo/Redo, Signalverwaltung, Eingabesimulation mit Aufzeichnung/Wiedergabe, eine Laufzeitanalyse-Suite mit 15 Tools, 3D-Szenenaufbau, Physik-Setup, Partikelsysteme, Audio-Bus-Verwaltung, Nav-Mesh-Tools, AnimationTree-Zustandsautomaten, automatisiertes Testing und Code-Analyse.

Ist der Quellcode des Plugins verfügbar?

Ja. Das GDScript-Editor-Plugin (addons/godot_mcp/) ist vollständig Open Source und auf GitHub verfügbar. Du kannst vor dem Kauf genau nachvollziehen, wie das Plugin mit dem Editor kommuniziert. Der MCP-Server (TypeScript) ist im kostenpflichtigen Download enthalten.

Gibt es ein Abo?

Nein. Godot MCP Pro ist ein Einmalkauf für $15 mit lebenslangen Updates, unbegrenzten Projekten, unbegrenzten Maschinen und Discord-Support. Keine wiederkehrenden Gebühren, keine Platzbeschränkungen.

Schnelle Einrichtungsanleitung

In unter 5 Minuten einsatzbereit.

1. Das Godot-Plugin installieren

Kopiere den Ordner addons/godot_mcp/ aus dem Download in das Stammverzeichnis deines Godot-Projekts. Aktiviere dann das Plugin:

Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable

2. Den MCP-Server bauen

Öffne ein Terminal im Verzeichnis server/:

cd server
npm install
npm run build

3. Deinen KI-Client konfigurieren

Füge den Server zur MCP-Konfigurationsdatei deines KI-Clients hinzu (z. B. .mcp.json für Claude Code):

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}

4. Loslegen

Öffne dein Godot-Projekt mit aktiviertem Plugin. Das Statuspanel im Editor-Dock zeigt den Verbindungsstatus. Starte deinen KI-Assistenten und leg los — er hat jetzt direkten Zugriff auf 175 Tools in deinem Godot-Editor.

Einfacher Einmalpreis

Einmal zahlen, für immer nutzen. Lebenslange Updates inklusive.

$15
Einmalzahlung
  • ✓ Alle 175 Tools in 23 Kategorien
  • ✓ 2D- und 3D-Unterstützung
  • ✓ Lebenslange Updates
  • ✓ Unbegrenzte Projekte
  • ✓ Unbegrenzte Maschinen
  • ✓ Discord-Support-Kanal
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