Patrones de señales en Godot 4
La fuente de confusión más común al migrar desde Godot 3. Aprende la nueva sintaxis de señales basada en Callable, las señales personalizadas y las mejores prácticas.
Leer guía →Guías prácticas y actualizadas para Godot 4.4+. Sin información obsoleta de Godot 3 — todo aquí está probado y al día.
La fuente de confusión más común al migrar desde Godot 3. Aprende la nueva sintaxis de señales basada en Callable, las señales personalizadas y las mejores prácticas.
Leer guía →KinematicBody desapareció. Aquí está la forma nueva. Cubre los cambios en move_and_slide, la propiedad velocity, la detección de suelo y la configuración de plataformas.
Leer guía →Configura máquinas de estados, transiciones y blend trees. El obstáculo más común para quienes empiezan con Godot, explicado paso a paso.
Leer guía →El nuevo sistema de partículas con presets y degradados de color. Aprende ParticleProcessMaterial, los sub-emisores y recetas de efectos habituales.
Leer guía →Layer frente a Mask, capas con nombre y patrones habituales. Deja de adivinar qué objetos colisionan con qué y configura la física correctamente.
Leer guía →La nueva sintaxis de anotaciones que reemplaza a las palabras clave. Cubre @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool y más.
Leer guía →Reescritura completa respecto a Godot 3 — nuevo TileSet y capas. Aprende el nuevo editor de TileSet, el sistema de terreno y la configuración multicapa.
Leer guía →NavigationRegion, horneado de malla y agentes. Configura el pathfinding de IA con NavigationAgent2D/3D, evasión y obstáculos dinámicos.
Leer guía →Godot MCP Pro conecta Claude, Cursor y otros asistentes de IA directamente con tu editor de Godot 4 mediante 175 herramientas. Señales, física, animaciones, partículas, navegación — la IA lo hace por ti.
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