Le serveur MCP n°1 pour le moteur Godot

Créez des jeux Godot
avec les super-pouvoirs de l'IA

Godot MCP Pro est un serveur MCP doté de 175 outils qui connecte les assistants IA comme Claude et Cursor directement à l'éditeur Godot 4 via WebSocket. Il permet à l'IA de créer des scènes, d'écrire du GDScript, de simuler les entrées du joueur, d'inspecter des jeux en cours d'exécution, de construire des environnements 3D, de configurer la physique, de gérer les particules et l'audio — le tout depuis une seule conversation. Achat unique de $15, fonctionne sous Windows, macOS et Linux.

Achat unique de $15 · Mises à jour à vie

Voyez-le à l'œuvre

Une seule requête → l'IA construit un jeu de Reversi complet, le lance et le teste à la souris.

Regarder la démo complète sur YouTube →
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor

Communication bidirectionnelle en temps réel. Aucune interrogation de fichiers. Aucun sous-processus CLI. Juste un retour instantané.

Guides & tutoriels

Des guides Godot 4 pratiques propulsés par l'IA. Aucune information obsolète de Godot 3 — tout ici est testé sur Godot 4.4+.

Connecter l'IA à Godot 4

Configurez MCP Pro en 5 minutes et laissez Claude ou Cursor piloter directement votre éditeur Godot. Installez le plugin, compilez le serveur, configurez votre client IA — et vous êtes prêt.

"Récupère les infos du projet et montre-moi l'arbre de la scène"
Débutant ~5 min
Utilise : get_project_info get_scene_tree
🎮

Créer un jeu 2D à partir de zéro

Demandez à l'IA de créer un jeu 2D complet — scènes, scripts, signaux, interface. Ce guide détaille la construction d'un jeu de plateau Reversi en une seule conversation avec l'IA, du projet vide au jeu jouable.

"Crée un jeu de Reversi avec un plateau 8x8, du placement au clic, un adversaire IA et l'affichage du score"
Débutant ~15 min
Utilise : create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑

Contrôleur de personnage 3D

Construisez un contrôleur de personnage à la troisième personne avec des animations Mixamo, une machine à états AnimationTree, une caméra SpringArm3D et un terrain — le tout créé par l'IA. Couvre CharacterBody3D, les couches de physique et le mélange d'animations dans Godot 4.

"Crée une scène 3D avec un terrain, un personnage utilisant x_bot.fbx avec des animations marche/course/saut, et une caméra de suivi"
Intermédiaire ~20 min
Utilise : add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌

Modèles de signaux Godot 4

Godot 4 a entièrement revu les signaux par rapport à Godot 3. Fini le connect("signal", obj, "method") — on utilise signal.connect(callable). Laissez l'IA auditer votre architecture de signaux, repérer les signaux non connectés et visualiser le flux des signaux dans tout votre projet.

"Analyse le flux des signaux dans mon projet et trouve les signaux non connectés"
Intermédiaire ~10 min
Utilise : analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖

Tests de jeu automatisés

Laissez l'IA tester votre jeu. Lancez le jeu, simulez les entrées clavier/souris, capturez des captures d'écran, vérifiez l'état du jeu et exécutez des tests de charge avec des entrées aléatoires. Aucun framework de test requis — MCP Pro gère tout au niveau de l'éditeur.

"Lance le jeu, marche à droite pendant 2 secondes, saute, puis vérifie que le joueur a atteint la plateforme"
Intermédiaire ~10 min
Utilise : play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬

Machines à états AnimationTree

L'AnimationTree de Godot 4 est puissant mais complexe. Laissez l'IA créer des machines à états avec transitions, mettre en place des arbres de mélange, configurer des conditions et câbler les paramètres — l'obstacle le plus courant pour les débutants Godot, résolu en quelques minutes.

"Crée un AnimationTree avec les états Idle, Walk, Run et Jump et des transitions correctes"
Avancé ~15 min
Utilise : create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥

Configuration de la physique & des collisions

Godot 4 a renommé PhysicsBody en CharacterBody/RigidBody et modifié les API des couches de collision. Laissez l'IA configurer les formes de collision, paramétrer correctement les couches de physique, ajouter des raycasts et auditer votre configuration de collisions — en évitant les bugs de physique les plus courants.

"Configure les collisions pour tous les nœuds CharacterBody2D et organise les couches de physique par type (joueur, ennemi, environnement)"
Intermédiaire ~10 min
Utilise : setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info

Livre de recettes d'effets de particules

Godot 4 a remplacé les CPUParticles par défaut par les GPUParticles2D/3D. Créez du feu, de la fumée, de la pluie, de la neige et des étincelles avec des préréglages intégrés, ou affinez la forme d'émission, les courbes de vélocité et les dégradés de couleur — le tout via des requêtes en langage naturel.

"Ajoute des particules de feu à la torche avec un dégradé orange vers rouge et applique le préréglage feu"
Débutant ~5 min
Utilise : create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material

Fonctionnement

Connectez votre assistant IA à Godot en moins de 5 minutes.

Installez le plugin

Copiez addons/godot_mcp/ dans votre projet Godot. Activez-le dans Projet > Paramètres du projet > Extensions. Le plugin démarre automatiquement un serveur WebSocket à l'intérieur de l'éditeur.

Compilez le serveur MCP

Exécutez npm install && npm run build dans le répertoire server/. Cela compile le serveur MCP TypeScript qui fait le pont entre votre client IA et le plugin Godot.

Commencez à créer avec l'IA

Ajoutez le serveur à la configuration MCP de votre client IA. Ouvrez Godot, et votre assistant IA a désormais un accès en temps réel à 175 outils — création de scènes, édition de scripts, simulation d'entrées et analyse de votre jeu en cours d'exécution.

175
Outils
23
Catégories
16
Catégories exclusives
(qu'aucun concurrent n'a)
Annuler/Rétablir
sur toutes les modifications

175 outils, 23 catégories

Tout ce qu'il faut pour laisser l'IA construire, inspecter, tester et modifier votre projet Godot en 2D et en 3D.

Project

7 tools
  • get_project_info metadata & autoloads
  • get_filesystem_tree recursive file tree
  • search_files fuzzy/glob search
  • get/set_project_settings read & write
  • uid_to_project_path UID conversion
  • project_path_to_uid path conversion

Scene

9 tools
  • get_scene_tree live hierarchy
  • get_scene_file_content raw .tscn
  • create_scene new scenes
  • open_scene delete_scene save_scene
  • add_scene_instance prefab-like instancing
  • play_scene stop_scene

Node

11 tools
  • add_node delete_node rename_node
  • duplicate_node deep copy
  • move_node reparent
  • update_property smart type parsing
  • get_node_properties inspect all props
  • add_resource shapes, materials
  • set_anchor_preset UI anchors
  • connect_signal disconnect_signal

Script

6 tools
  • list_scripts project-wide overview
  • read_script create_script
  • edit_script search/replace & insert
  • attach_script attach to nodes
  • get_open_scripts editor awareness

Editor

9 tools
  • get_editor_errors errors & stack traces
  • get_editor_screenshot editor viewport
  • get_game_screenshot running game
  • compare_screenshots visual diff NEW
  • execute_editor_script run GDScript
  • get_signals inspect signal connections
  • reload_plugin reload_project
  • clear_output

Input Simulation

5 tools
  • simulate_key keyboard with modifiers
  • simulate_mouse_click positioned clicks
  • simulate_mouse_move absolute/relative
  • simulate_action Godot InputActions
  • simulate_sequence multi-event combos

Runtime Analysis

15 tools
  • get_game_scene_tree live game hierarchy
  • get/set_game_node_properties runtime inspection & tweaking
  • execute_game_script run code in live game
  • capture_frames multi-frame screenshots
  • monitor_properties property timeline
  • start/stop/replay_recording input recording & replay NEW
  • find_nodes_by_script get_autoload
  • find_ui_elements click_button_by_text NEW
  • wait_for_node batch_get_properties NEW

Animation

6 tools
  • list_animations create_animation
  • add_animation_track value/position/bezier
  • set_animation_keyframe insert keys
  • get_animation_info tracks & keyframes
  • remove_animation

AnimationTree NEW

8 tools
  • create_animation_tree with state machine root
  • get_animation_tree_structure full tree inspection
  • add/remove_state_machine_state manage states
  • add/remove_state_machine_transition with conditions
  • set_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScale
  • set_tree_parameter conditions & blends

TileMap

6 tools
  • tilemap_set_cell place tiles
  • tilemap_fill_rect fill regions
  • tilemap_get_cell read tile data
  • tilemap_clear clear all
  • tilemap_get_info tile set sources
  • tilemap_get_used_cells query used cells

3D Scene NEW

6 tools
  • add_mesh_instance primitives & .glb/.gltf import
  • setup_lighting sun/indoor/dramatic presets
  • set_material_3d full PBR material setup
  • setup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSR
  • setup_camera_3d projection, FOV, cull mask
  • add_gridmap GridMap with MeshLibrary

Physics NEW

6 tools
  • setup_collision auto-detect 2D/3D shapes
  • set/get_physics_layers layer & mask management
  • add_raycast RayCast2D/3D
  • setup_physics_body CharacterBody & RigidBody config
  • get_collision_info full collision audit

Particles NEW

5 tools
  • create_particles GPUParticles 2D/3D
  • set_particle_material direction, velocity, emission shape
  • set_particle_color_gradient color ramp stops
  • apply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparks
  • get_particle_info full config inspection

Navigation NEW

5 tools
  • setup_navigation_region auto-detect 2D/3D
  • bake_navigation_mesh mesh baking & polygon gen
  • setup_navigation_agent pathfinding & avoidance
  • set_navigation_layers layer management
  • get_navigation_info full nav audit

Audio NEW

6 tools
  • get_audio_bus_layout full bus overview
  • add_audio_bus set_audio_bus create & configure
  • add_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQ
  • add_audio_player 2D/3D audio players
  • get_audio_info subtree audio audit

Theme & UI

6 tools
  • create_theme new Theme resource
  • set_theme_color color overrides
  • set_theme_constant constant overrides
  • set_theme_font_size font sizes
  • set_theme_stylebox StyleBoxFlat
  • get_theme_info inspect overrides

Shader

6 tools
  • create_shader with templates
  • read_shader edit_shader
  • assign_shader_material to nodes
  • set_shader_param set uniforms
  • get_shader_params read all params

Resource NEW

3 tools
  • read_resource inspect .tres properties
  • edit_resource modify & save
  • create_resource new .tres of any type

Batch & Refactoring

6 tools
  • find_nodes_by_type search by class
  • find_signal_connections audit signals
  • batch_set_property bulk changes
  • find_node_references cross-file search
  • get_scene_dependencies dependency graph
  • cross_scene_set_property project-wide changes NEW

Testing & QA NEW

5 tools
  • run_test_scenario automated test sequences
  • assert_node_state property assertions
  • assert_screen_text UI text verification
  • run_stress_test random input fuzzing
  • get_test_report pass/fail summary

Code Analysis NEW

6 tools
  • find_unused_resources dead asset detection
  • analyze_signal_flow signal graph mapping
  • analyze_scene_complexity node count & depth
  • find_script_references cross-project search
  • detect_circular_dependencies cycle detection
  • get_project_statistics full project overview

Profiling

2 tools
  • get_performance_monitors FPS, memory, physics
  • get_editor_performance quick summary

Export

3 tools
  • list_export_presets configured presets
  • export_project build commands
  • get_export_info paths & templates

Pourquoi la version Pro ?

Des fonctionnalités absentes des alternatives gratuites.

Gestion des signaux

Connectez, déconnectez et inspectez les signaux entre les nœuds. Aucun concurrent ne le propose. Essentiel pour l'architecture événementielle de Godot.

Annuler/Rétablir complet

Chaque modification passe par le système UndoRedo de Godot. Annulez avec Ctrl+Z tout ce que fait l'IA. Les alternatives gratuites modifient les scènes directement, sans possibilité d'annulation.

Analyse intelligente des types

Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — l'IA envoie des chaînes de caractères, et nous les convertissons automatiquement en types Godot appropriés.

Connexion de qualité production

WebSocket avec heartbeat, reconnexion automatique (backoff exponentiel) et balayage automatique des ports. Aucune connexion perdue, aucun redémarrage manuel.

Suggestions d'erreur contextuelles

Les erreurs incluent des codes structurés et des suggestions concrètes. L'IA peut s'auto-corriger au lieu de rester bloquée sur des échecs cryptiques.

Opérations complètes sur les nœuds

11 outils de nœuds : ajouter, supprimer, renommer, dupliquer, déplacer/re-parenter, mettre à jour les propriétés, ajouter des ressources, définir les ancres. Aucun concurrent ne couvre tout cela.

Simulation & enregistrement d'entrées

Laissez l'IA jouer à votre jeu. Simulez le clavier, la souris et les InputActions. Enregistrez des sessions d'entrées et rejouez-les pour des tests de régression au timing précis à la frame.

Analyse à l'exécution

15 outils pour inspecter le jeu en direct. Lisez et modifiez les propriétés à l'exécution, capturez des frames, surveillez les changements de propriétés, trouvez les éléments d'interface, cliquez sur les boutons par leur texte et attendez l'apparition des nœuds.

Animation & AnimationTree

Créez des animations, ajoutez des pistes, insérez des images-clés. Construisez des machines à états avec transitions et conditions. Configurez des arbres de mélange avec les nœuds Add2, Blend2 et TimeScale.

Construction de scènes 3D

Ajoutez des maillages (primitives ou .glb/.gltf), configurez l'éclairage avec des préréglages, paramétrez des matériaux PBR, créez des environnements avec ciel/brouillard/SSAO/SSR, placez des caméras et construisez des GridMaps.

Physique & navigation

Configurez les formes de collision, paramétrez les corps physiques, gérez les couches de collision, ajoutez des raycasts. Créez des régions de navigation, générez des maillages de nav, configurez des agents de recherche de chemin.

Particules & audio

Créez des systèmes de particules GPU avec des préréglages (feu, fumée, pluie, neige). Gérez les bus audio, ajoutez des effets (réverbération, delay, compresseur) et placez des lecteurs audio 2D/3D.

Pipeline de shaders

Créez des shaders à partir de modèles, éditez le code GLSL, assignez des ShaderMaterials et ajustez les uniformes à l'exécution. Un workflow de shader complet sans quitter le chat IA.

Tests & assurance qualité

Exécutez des scénarios de test automatisés avec simulation d'entrées et assertions. Vérifiez le texte de l'interface à l'écran. Testez la robustesse par fuzzing d'entrées aléatoires. Générez des rapports de test réussite/échec.

Analyse de code

Trouvez les ressources inutilisées, cartographiez les flux de signaux, analysez la complexité des scènes, détectez les dépendances circulaires, recherchez les références de scripts et obtenez des statistiques complètes du projet.

Opérations par lots

Trouvez des nœuds par type, auditez les connexions de signaux, définissez des propriétés en masse à travers les scènes, effectuez des recherches dans tous les fichiers du projet et analysez les dépendances. Refactorisez à grande échelle.

Que peut faire l'IA dans votre projet Godot ?

Des exemples concrets de ce que vous pouvez demander à votre assistant IA — et ça fonctionne, tout simplement.

Créer un jeu complet à partir de zéro

"Crée un jeu de plateau Reversi avec une grille 8x8, des mécaniques de placement au clic, un adversaire IA et l'affichage du score."

L'IA crée les scènes, écrit les scripts, connecte les signaux, met en place l'interface et lance le jeu — le tout dans une seule conversation. Regardez la vidéo de démo.

Utilise : create_scene add_node create_script connect_signal play_scene

Mettre en place un environnement 3D

"Ajoute un maillage de terrain, mets en place un éclairage dramatique avec des ombres, configure des matériaux PBR avec une rugosité de 0.3, et ajoute du brouillard avec une densité volumétrique de 0.02."

L'IA ajoute des maillages, configure les préréglages d'éclairage, paramètre les matériaux PBR et ajuste les réglages d'environnement — le tout via l'API de l'éditeur avec annulation/rétablissement complets.

Utilise : add_mesh_instance setup_lighting set_material_3d setup_environment

Tests de jeu automatisés

"Lance le jeu, fais marcher le personnage à droite pendant 2 secondes, saute, puis vérifie si le joueur a atteint la plateforme."

L'IA lance le jeu, simule les entrées clavier, capture des captures d'écran, inspecte les propriétés des nœuds à l'exécution et vérifie l'état du jeu — permettant des workflows d'assurance qualité automatisés.

Utilise : play_scene simulate_key get_game_screenshot get_game_node_properties assert_node_state

Déboguer les erreurs GDScript

"Vérifie les erreurs dans l'éditeur et corrige-les."

L'IA lit la sortie d'erreurs de l'éditeur et les erreurs de compilation des scripts, identifie le problème, modifie le script pour le corriger et vérifie la correction — une boucle de rétroaction serrée sans copier-coller de messages d'erreur.

Utilise : get_editor_errors read_script edit_script get_editor_errors

Ajouter des effets de particules

"Ajoute des particules de feu au nœud torche avec un dégradé orange vers rouge et une vélocité vers le haut."

L'IA crée des particules GPU, configure la forme d'émission et la vélocité, applique des dégradés de couleur, ou utilise des préréglages intégrés (feu, fumée, pluie, neige, étincelles) pour des résultats instantanés.

Utilise : create_particles set_particle_material set_particle_color_gradient

Refactoriser à travers les scènes

"Trouve tous les nœuds CharacterBody2D du projet et règle leur floor_snap_length à 8."

L'IA effectue des recherches dans toutes les scènes, trouve les nœuds correspondants et applique des changements de propriétés en masse — des tâches qui prendraient des minutes de clics manuels réalisées en quelques secondes.

Utilise : find_nodes_by_type batch_set_property cross_scene_set_property

Comparatif

Comment Godot MCP Pro se compare aux alternatives.

Fonctionnalité Godot MCP Pro GDAI MCP ($19) godot-mcp (free)
Nombre total d'outils175~3013
Catégories23~84
ConnexionWebSocket + heartbeatstdio (Python)Headless CLI
Undo/RedoYesYesNo
Gestion des signauxYesNoNo
Renommer/Dupliquer/Déplacer des nœudsYesNoNo
Analyse intelligente des typesYesLimitedNo
Simulation d'entréesKey / Mouse / Action / SequenceYes (basic)No
Analyse à l'exécution15 outils (arbre, propriétés, frames, interface, enregistrement)NoNo
Outils de scène 3DMesh, Lighting, PBR, Environment, CameraNoNo
Configuration de la physiqueCollision, Layers, Raycasts, BodiesNoNo
ParticulesGPU 2D/3D with presetsNoNo
NavigationRegion, Mesh baking, AgentNoNo
AudioBuses, Effects, PlayersNoNo
AnimationTreeState machine, Blend treeNoNo
Tests automatisésScénarios, assertions, tests de chargeNoNo
Analyse de codeRessources inutilisées, flux de signaux, complexitéNoNo
Captures d'écranÉditeur + Jeu + Différence visuelleYesNo

Voir le comparatif complet et le guide d’achat →

Foire aux questions

Questions fréquentes sur Godot MCP Pro.

Qu'est-ce que Godot MCP Pro ?

Godot MCP Pro est un serveur MCP (Model Context Protocol) premium qui connecte les assistants IA comme Claude, Cursor et Cline directement à l'éditeur Godot 4 via WebSocket. Il fournit 175 outils répartis en 23 catégories pour la manipulation de scènes, l'animation, la modélisation 3D, la configuration de la physique, les effets de particules, la gestion de l'audio, l'édition de shaders, la simulation d'entrées, l'analyse à l'exécution et les tests automatisés.

Comment connecter Claude à Godot ?

Installez le plugin Godot MCP Pro dans votre projet, activez-le dans Paramètres du projet > Extensions, compilez le serveur MCP avec npm install && npm run build, et ajoutez-le à votre .mcp.json. Claude (Code ou Desktop) se connectera automatiquement à l'éditeur Godot via WebSocket et aura accès à l'ensemble des 175 outils.

Quels assistants IA fonctionnent avec Godot MCP Pro ?

Tout client IA compatible MCP fonctionne, y compris Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code avec l'extension Cline, Windsurf et d'autres outils qui prennent en charge le standard Model Context Protocol. Le protocole MCP est un standard ouvert, de nouveaux clients sont donc ajoutés régulièrement.

L'IA peut-elle créer des jeux 3D dans Godot ?

Oui. Godot MCP Pro inclut des outils 3D dédiés pour ajouter des primitives de maillage ou importer des modèles .glb/.gltf, configurer l'éclairage avec des préréglages, paramétrer des matériaux PBR, créer des environnements avec ciel/brouillard/SSAO/SSR, placer des caméras et construire des GridMaps. Combinés aux outils de physique, de navigation et de particules, l'IA peut construire des scènes de jeu 3D complètes.

L'IA peut-elle tester mon jeu ?

Oui. La suite d'analyse à l'exécution comprend 15 outils qui permettent à l'IA de lancer votre jeu, de simuler les entrées clavier/souris/action, de capturer des captures d'écran, d'inspecter l'arbre de scène en direct, de lire et modifier les propriétés à l'exécution, d'enregistrer et rejouer des sessions d'entrées, de trouver les éléments d'interface, de cliquer sur les boutons par leur texte et d'exécuter des scénarios de test automatisés avec assertions.

Fonctionne-t-il avec Cursor ?

Oui. Godot MCP Pro fonctionne avec Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop et tout autre client compatible MCP. Configurez le serveur MCP dans les paramètres de votre éditeur et il se connecte via WebSocket.

Quelle version de Godot est requise ?

Godot 4.4 ou ultérieur (testé sur Godot 4.6) et Node.js 18+. Fonctionne sous Windows, macOS et Linux.

Comment se compare-t-il aux alternatives gratuites ?

Godot MCP Pro offre 175 outils contre 13 à 32 dans les alternatives gratuites. Les fonctionnalités exclusives incluent l'annuler/rétablir complet, la gestion des signaux, la simulation d'entrées avec enregistrement/relecture, une suite d'analyse à l'exécution de 15 outils, la construction de scènes 3D, la configuration de la physique, les systèmes de particules, la gestion des bus audio, les outils de maillage de navigation, les machines à états AnimationTree, les tests automatisés et l'analyse de code.

Le code source du plugin est-il disponible ?

Oui. Le plugin d'éditeur GDScript (addons/godot_mcp/) est entièrement open source et disponible sur GitHub. Vous pouvez inspecter précisément la manière dont le plugin communique avec l'éditeur avant l'achat. Le serveur MCP (TypeScript) est inclus dans le téléchargement payant.

Y a-t-il un abonnement ?

Non. Godot MCP Pro est un achat unique de $15 avec des mises à jour à vie, des projets illimités, des machines illimitées et un support Discord. Aucun frais récurrent, aucune limite de sièges.

Guide d'installation rapide

Soyez opérationnel en moins de 5 minutes.

1. Installez le plugin Godot

Copiez le dossier addons/godot_mcp/ du téléchargement dans le répertoire racine de votre projet Godot. Activez ensuite le plugin :

Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable

2. Compilez le serveur MCP

Ouvrez un terminal dans le répertoire server/ :

cd server
npm install
npm run build

3. Configurez votre client IA

Ajoutez le serveur au fichier de configuration MCP de votre client IA (par ex. .mcp.json pour Claude Code) :

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}

4. Commencez à l'utiliser

Ouvrez votre projet Godot avec le plugin activé. Le panneau d'état dans le dock de l'éditeur indique l'état de la connexion. Démarrez votre assistant IA et commencez à créer — il a désormais un accès direct à 175 outils dans votre éditeur Godot.

Un tarif simple, en achat unique

Payez une fois, utilisez pour toujours. Mises à jour à vie incluses.

$15
Paiement unique
  • ✓ Les 175 outils répartis en 23 catégories
  • ✓ Prise en charge 2D et 3D
  • ✓ Mises à jour à vie
  • ✓ Projets illimités
  • ✓ Machines illimitées
  • ✓ Canal de support Discord
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