Pattern dei segnali in Godot 4
La fonte di confusione più comune quando si migra da Godot 3. Impara la nuova sintassi dei segnali basata su Callable, i segnali personalizzati e le best practice.
Leggi la guida →Guide pratiche e aggiornate per Godot 4.4+. Nessuna informazione obsoleta su Godot 3 — qui è tutto testato e attuale.
La fonte di confusione più comune quando si migra da Godot 3. Impara la nuova sintassi dei segnali basata su Callable, i segnali personalizzati e le best practice.
Leggi la guida →KinematicBody non esiste più. Ecco il nuovo approccio. Copre le modifiche a move_and_slide, la proprietà velocity, il rilevamento del pavimento e la configurazione delle piattaforme.
Leggi la guida →Configura state machine, transizioni e blend tree. Il punto in cui i principianti di Godot inciampano più spesso, spiegato passo dopo passo.
Leggi la guida →Il nuovo sistema di particelle con preset e gradienti di colore. Impara a usare ParticleProcessMaterial, i sub-emitter e le ricette per gli effetti più comuni.
Leggi la guida →Layer contro Mask, layer con nome e pattern comuni. Basta indovinare quali oggetti collidono con cosa: configura la fisica nel modo giusto.
Leggi la guida →La nuova sintassi delle annotazioni che sostituisce le parole chiave. Copre @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool e altro ancora.
Leggi la guida →Riscrittura completa rispetto a Godot 3 — nuovo TileSet e nuovi layer. Impara a usare il nuovo editor TileSet, il sistema di terrain e la configurazione multi-layer.
Leggi la guida →NavigationRegion, baking delle mesh e agent. Configura il pathfinding dell'IA con NavigationAgent2D/3D, l'evitamento e gli ostacoli dinamici.
Leggi la guida →Godot MCP Pro collega Claude, Cursor e altri assistenti IA direttamente al tuo editor Godot 4 con 175 strumenti. Segnali, fisica, animazioni, particelle, navigazione — l'IA lo fa al posto tuo.
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