Godot 4のシグナルパターン
Godot 3からの移行で最も混乱するポイント。新しいCallableベースのシグナル構文、カスタムシグナル、ベストプラクティスを解説。
ガイドを読む →Godot 4.4+向けの実践的で最新のガイド。古いGodot 3の情報は一切なし — すべて検証済みです。
Godot 3からの移行で最も混乱するポイント。新しいCallableベースのシグナル構文、カスタムシグナル、ベストプラクティスを解説。
ガイドを読む →KinematicBodyは廃止。新しい方法を解説。move_and_slideの変更点、velocityプロパティ、床検出、プラットフォーム設定をカバー。
ガイドを読む →ステートマシン、トランジション、ブレンドツリーの構築。Godot初心者が最もつまずくポイントをステップバイステップで解説。
ガイドを読む →プリセットとカラーグラデーション付き新パーティクルシステム。ParticleProcessMaterial、サブエミッター、よく使うエフェクトレシピを解説。
ガイドを読む →LayerとMask、名前付きレイヤー、一般的なパターン。どのオブジェクトが何と衝突するか迷わない、正しい物理設定を解説。
ガイドを読む →キーワードを置き換える新しいアノテーション構文。@export、@export_range、@export_enum、@onready、@toolなどを解説。
ガイドを読む →Godot 3から完全に書き直し — 新TileSetとレイヤー。新しいTileSetエディタ、テレインシステム、マルチレイヤー設定を解説。
ガイドを読む →NavigationRegion、メッシュベイク、エージェント。NavigationAgent2D/3D、回避、動的障害物によるAIパスファインディングを解説。
ガイドを読む →Godot MCP Proは175のツールでClaude、Cursor等のAIアシスタントをGodot 4エディタに直接接続。シグナル、物理、アニメーション、パーティクル、ナビゲーション — AIがすべて代行します。
Godot MCP Proを入手 — $15 買い切り · 永久アップデート · 175ツール