Godot Engine을 위한 No.1 MCP 서버

Godot 게임을
AI의 힘으로 만드세요

Godot MCP Pro는 Claude, Cursor 같은 AI 어시스턴트를 WebSocket을 통해 Godot 4 에디터에 직접 연결하는 175개 도구의 MCP 서버입니다. AI가 씬을 만들고, GDScript를 작성하고, 플레이어 입력을 시뮬레이션하고, 실행 중인 게임을 검사하고, 3D 환경을 구축하고, 물리를 설정하고, 파티클과 오디오를 관리하는 모든 작업을 단 하나의 대화로 처리합니다. $15 평생 결제이며 Windows, macOS, Linux에서 작동합니다.

$15 평생 결제 · 평생 업데이트

실제 동작 보기

프롬프트 하나로 → AI가 완성된 리버시 게임을 만들고, 실행하고, 마우스 클릭으로 플레이 테스트까지 수행합니다.

YouTube에서 전체 데모 보기 →
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor

실시간 양방향 통신. 파일 폴링 없음. CLI 서브프로세스 생성 없음. 오직 즉각적인 피드백만.

가이드 & 튜토리얼

AI로 구동되는 실전 Godot 4 가이드. 낡은 Godot 3 정보는 전혀 없습니다 — 모든 내용이 Godot 4.4+에서 검증되었습니다.

AI를 Godot 4에 연결하기

5분 만에 MCP Pro를 설정하고 Claude 또는 Cursor로 Godot 에디터를 직접 제어하세요. 플러그인 설치, 서버 빌드, AI 클라이언트 설정 — 이것만 하면 준비 완료입니다.

"프로젝트 정보를 가져와서 씬 트리를 보여줘"
초급 ~5 min
사용 도구: get_project_info get_scene_tree
🎮

2D 게임을 처음부터 만들기

AI에게 씬, 스크립트, 시그널, UI까지 완성된 2D 게임을 만들어 달라고 요청하세요. 이 가이드는 빈 프로젝트에서 플레이 가능한 게임까지, 단 한 번의 AI 대화로 리버시 보드 게임을 만드는 과정을 안내합니다.

"8x8 보드, 클릭으로 돌 놓기, AI 상대, 점수 표시가 있는 리버시 게임을 만들어줘"
초급 ~15 min
사용 도구: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑

3D 캐릭터 컨트롤러

Mixamo 애니메이션, AnimationTree 상태 머신, SpringArm3D 카메라, 지형까지 — 모두 AI가 만드는 3인칭 캐릭터 컨트롤러를 구축하세요. Godot 4의 CharacterBody3D, 물리 레이어, 애니메이션 블렌딩을 다룹니다.

"지형, 걷기/달리기/점프 애니메이션이 있는 x_bot.fbx 캐릭터, 따라다니는 카메라가 있는 3D 씬을 만들어줘"
중급 ~20 min
사용 도구: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌

Godot 4 시그널 패턴

Godot 4는 시그널을 Godot 3에서 대폭 개편했습니다. 더 이상 connect("signal", obj, "method")가 아니라 signal.connect(callable)를 사용합니다. AI에게 시그널 아키텍처 감사, 연결되지 않은 시그널 찾기, 프로젝트 전체의 시그널 흐름 시각화를 맡기세요.

"내 프로젝트의 시그널 흐름을 분석하고 연결되지 않은 시그널을 찾아줘"
중급 ~10 min
사용 도구: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖

게임 자동 테스트

AI에게 게임 플레이 테스트를 맡기세요. 게임 실행, 키보드/마우스 입력 시뮬레이션, 스크린샷 캡처, 게임 상태 검증, 무작위 입력으로 스트레스 테스트까지. 테스트 프레임워크가 필요 없습니다 — MCP Pro가 에디터 수준에서 모두 처리합니다.

"게임을 실행해서 오른쪽으로 2초 걷고, 점프한 다음, 플레이어가 발판에 도달했는지 확인해줘"
중급 ~10 min
사용 도구: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬

AnimationTree 상태 머신

Godot 4의 AnimationTree는 강력하지만 복잡합니다. AI에게 트랜지션이 있는 상태 머신 생성, 블렌드 트리 설정, 조건 구성, 파라미터 연결을 맡기세요. Godot 초보자가 가장 많이 막히는 부분을 몇 분 만에 해결합니다.

"Idle, Walk, Run, Jump 상태와 적절한 트랜지션이 있는 AnimationTree를 만들어줘"
고급 ~15 min
사용 도구: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥

물리 & 충돌 설정

Godot 4는 PhysicsBody를 CharacterBody/RigidBody로 이름을 바꾸고 충돌 레이어 API를 변경했습니다. AI에게 충돌 셰이프 설정, 물리 레이어 올바른 구성, 레이캐스트 추가, 충돌 설정 감사를 맡겨 가장 흔한 물리 버그를 피하세요.

"모든 CharacterBody2D 노드에 충돌을 설정하고 물리 레이어를 종류별로 정리해줘 (player, enemy, environment)"
중급 ~10 min
사용 도구: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info

파티클 효과 요리책

Godot 4는 기본값을 CPUParticles에서 GPUParticles2D/3D로 바꿨습니다. 내장 프리셋으로 불, 연기, 비, 눈, 불꽃을 만들거나, 방출 형태, 속도 곡선, 색상 그라디언트를 세밀하게 조정하세요 — 모두 자연어 프롬프트로 가능합니다.

"횃불에 주황색에서 빨간색 그라디언트의 불 파티클을 추가하고 fire 프리셋을 적용해줘"
초급 ~5 min
사용 도구: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material

작동 방식

5분 안에 AI 어시스턴트를 Godot에 연결하세요.

플러그인 설치

addons/godot_mcp/를 Godot 프로젝트에 복사하세요. 프로젝트 > 프로젝트 설정 > 플러그인에서 활성화합니다. 플러그인이 에디터 내부에서 WebSocket 서버를 자동으로 시작합니다.

MCP 서버 빌드

server/ 디렉터리에서 npm install && npm run build를 실행하세요. AI 클라이언트와 Godot 플러그인을 연결하는 TypeScript MCP 서버를 컴파일합니다.

AI로 개발 시작

AI 클라이언트의 MCP 설정에 서버를 추가하세요. Godot를 열면 AI 어시스턴트가 175개 도구에 실시간으로 접근합니다 — 씬 생성, 스크립트 편집, 입력 시뮬레이션, 실행 중인 게임 분석까지.

175
도구
23
카테고리
16
독점 카테고리
(경쟁 제품에 없음)
실행 취소/다시 실행
모든 변경 사항에 적용

175개 도구, 23개 카테고리

AI가 Godot 프로젝트를 2D와 3D로 구축, 검사, 테스트, 수정하는 데 필요한 모든 것.

Project

7 tools
  • get_project_info metadata & autoloads
  • get_filesystem_tree recursive file tree
  • search_files fuzzy/glob search
  • get/set_project_settings read & write
  • uid_to_project_path UID conversion
  • project_path_to_uid path conversion

Scene

9 tools
  • get_scene_tree live hierarchy
  • get_scene_file_content raw .tscn
  • create_scene new scenes
  • open_scene delete_scene save_scene
  • add_scene_instance prefab-like instancing
  • play_scene stop_scene

Node

11 tools
  • add_node delete_node rename_node
  • duplicate_node deep copy
  • move_node reparent
  • update_property smart type parsing
  • get_node_properties inspect all props
  • add_resource shapes, materials
  • set_anchor_preset UI anchors
  • connect_signal disconnect_signal

Script

6 tools
  • list_scripts project-wide overview
  • read_script create_script
  • edit_script search/replace & insert
  • attach_script attach to nodes
  • get_open_scripts editor awareness

Editor

9 tools
  • get_editor_errors errors & stack traces
  • get_editor_screenshot editor viewport
  • get_game_screenshot running game
  • compare_screenshots visual diff NEW
  • execute_editor_script run GDScript
  • get_signals inspect signal connections
  • reload_plugin reload_project
  • clear_output

Input Simulation

5 tools
  • simulate_key keyboard with modifiers
  • simulate_mouse_click positioned clicks
  • simulate_mouse_move absolute/relative
  • simulate_action Godot InputActions
  • simulate_sequence multi-event combos

Runtime Analysis

15 tools
  • get_game_scene_tree live game hierarchy
  • get/set_game_node_properties runtime inspection & tweaking
  • execute_game_script run code in live game
  • capture_frames multi-frame screenshots
  • monitor_properties property timeline
  • start/stop/replay_recording input recording & replay NEW
  • find_nodes_by_script get_autoload
  • find_ui_elements click_button_by_text NEW
  • wait_for_node batch_get_properties NEW

Animation

6 tools
  • list_animations create_animation
  • add_animation_track value/position/bezier
  • set_animation_keyframe insert keys
  • get_animation_info tracks & keyframes
  • remove_animation

AnimationTree NEW

8 tools
  • create_animation_tree with state machine root
  • get_animation_tree_structure full tree inspection
  • add/remove_state_machine_state manage states
  • add/remove_state_machine_transition with conditions
  • set_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScale
  • set_tree_parameter conditions & blends

TileMap

6 tools
  • tilemap_set_cell place tiles
  • tilemap_fill_rect fill regions
  • tilemap_get_cell read tile data
  • tilemap_clear clear all
  • tilemap_get_info tile set sources
  • tilemap_get_used_cells query used cells

3D Scene NEW

6 tools
  • add_mesh_instance primitives & .glb/.gltf import
  • setup_lighting sun/indoor/dramatic presets
  • set_material_3d full PBR material setup
  • setup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSR
  • setup_camera_3d projection, FOV, cull mask
  • add_gridmap GridMap with MeshLibrary

Physics NEW

6 tools
  • setup_collision auto-detect 2D/3D shapes
  • set/get_physics_layers layer & mask management
  • add_raycast RayCast2D/3D
  • setup_physics_body CharacterBody & RigidBody config
  • get_collision_info full collision audit

Particles NEW

5 tools
  • create_particles GPUParticles 2D/3D
  • set_particle_material direction, velocity, emission shape
  • set_particle_color_gradient color ramp stops
  • apply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparks
  • get_particle_info full config inspection

Navigation NEW

5 tools
  • setup_navigation_region auto-detect 2D/3D
  • bake_navigation_mesh mesh baking & polygon gen
  • setup_navigation_agent pathfinding & avoidance
  • set_navigation_layers layer management
  • get_navigation_info full nav audit

Audio NEW

6 tools
  • get_audio_bus_layout full bus overview
  • add_audio_bus set_audio_bus create & configure
  • add_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQ
  • add_audio_player 2D/3D audio players
  • get_audio_info subtree audio audit

Theme & UI

6 tools
  • create_theme new Theme resource
  • set_theme_color color overrides
  • set_theme_constant constant overrides
  • set_theme_font_size font sizes
  • set_theme_stylebox StyleBoxFlat
  • get_theme_info inspect overrides

Shader

6 tools
  • create_shader with templates
  • read_shader edit_shader
  • assign_shader_material to nodes
  • set_shader_param set uniforms
  • get_shader_params read all params

Resource NEW

3 tools
  • read_resource inspect .tres properties
  • edit_resource modify & save
  • create_resource new .tres of any type

Batch & Refactoring

6 tools
  • find_nodes_by_type search by class
  • find_signal_connections audit signals
  • batch_set_property bulk changes
  • find_node_references cross-file search
  • get_scene_dependencies dependency graph
  • cross_scene_set_property project-wide changes NEW

Testing & QA NEW

5 tools
  • run_test_scenario automated test sequences
  • assert_node_state property assertions
  • assert_screen_text UI text verification
  • run_stress_test random input fuzzing
  • get_test_report pass/fail summary

Code Analysis NEW

6 tools
  • find_unused_resources dead asset detection
  • analyze_signal_flow signal graph mapping
  • analyze_scene_complexity node count & depth
  • find_script_references cross-project search
  • detect_circular_dependencies cycle detection
  • get_project_statistics full project overview

Profiling

2 tools
  • get_performance_monitors FPS, memory, physics
  • get_editor_performance quick summary

Export

3 tools
  • list_export_presets configured presets
  • export_project build commands
  • get_export_info paths & templates

왜 Pro인가?

무료 대안에는 없는 기능들.

시그널 관리

노드 간 시그널을 연결, 해제, 검사합니다. 어떤 경쟁 제품도 지원하지 않는 기능입니다. Godot의 이벤트 기반 아키텍처에 필수적입니다.

완전한 실행 취소/다시 실행

모든 변경 사항이 Godot의 UndoRedo 시스템을 거칩니다. AI가 한 모든 작업을 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. 무료 대안은 실행 취소 없이 씬을 직접 수정합니다.

스마트 타입 파싱

Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — AI가 문자열을 보내면 우리가 적절한 Godot 타입으로 자동 파싱합니다.

프로덕션급 연결

하트비트, 자동 재연결(지수 백오프), 포트 자동 스캔이 있는 WebSocket. 연결 끊김 없음, 수동 재시작 없음.

맥락 기반 오류 제안

오류에는 구조화된 코드와 실행 가능한 제안이 포함됩니다. AI가 알 수 없는 실패에 막히지 않고 스스로 수정할 수 있습니다.

완전한 노드 작업

11개의 노드 도구: 추가, 삭제, 이름 변경, 복제, 이동/재부모화, 프로퍼티 업데이트, 리소스 추가, 앵커 설정. 이 모든 것을 다루는 경쟁 제품은 없습니다.

입력 시뮬레이션 & 녹화

AI에게 게임을 플레이하게 하세요. 키보드, 마우스, InputAction을 시뮬레이션합니다. 입력 세션을 녹화하고 프레임 단위 정밀 타이밍으로 재생하여 회귀 테스트를 수행합니다.

런타임 분석

실시간 게임 검사를 위한 15개 도구. 런타임에 프로퍼티를 읽고 수정하고, 프레임을 캡처하고, 프로퍼티 변경을 모니터링하고, UI 요소를 찾고, 텍스트로 버튼을 클릭하고, 노드가 나타날 때까지 대기합니다.

애니메이션 & AnimationTree

애니메이션 생성, 트랙 추가, 키프레임 삽입. 트랜지션과 조건이 있는 상태 머신 구축. Add2, Blend2, TimeScale 노드로 블렌드 트리를 구성합니다.

3D 씬 구축

메시 추가(프리미티브 또는 .glb/.gltf), 프리셋으로 조명 설정, PBR 머티리얼 구성, 하늘/안개/SSAO/SSR로 환경 생성, 카메라 배치, GridMap 구축.

물리 & 내비게이션

충돌 셰이프 설정, 물리 바디 구성, 충돌 레이어 관리, 레이캐스트 추가. 내비게이션 영역 생성, 내비 메시 베이크, 경로 탐색 에이전트 구성.

파티클 & 오디오

프리셋(불, 연기, 비, 눈)으로 GPU 파티클 시스템을 생성합니다. 오디오 버스 관리, 효과 추가(리버브, 딜레이, 컴프레서), 2D/3D 오디오 플레이어 배치.

셰이더 파이프라인

템플릿에서 셰이더 생성, GLSL 코드 편집, ShaderMaterial 할당, 런타임에 유니폼 조정. AI 채팅을 벗어나지 않고 완전한 셰이더 워크플로우를 처리합니다.

테스트 & QA

입력 시뮬레이션과 어서션으로 자동 테스트 시나리오를 실행합니다. 화면의 UI 텍스트를 검증합니다. 무작위 입력 퍼징으로 스트레스 테스트를 합니다. 합격/불합격 테스트 리포트를 생성합니다.

코드 분석

사용하지 않는 리소스 찾기, 시그널 흐름 매핑, 씬 복잡도 분석, 순환 종속성 감지, 스크립트 참조 검색, 전체 프로젝트 통계 확인.

일괄 작업

타입으로 노드 찾기, 시그널 연결 감사, 여러 씬에 걸쳐 프로퍼티 일괄 설정, 모든 프로젝트 파일 검색, 종속성 분석. 대규모로 리팩터링하세요.

AI가 당신의 Godot 프로젝트에서 무엇을 할 수 있나요?

AI 어시스턴트에게 요청할 수 있는 실제 예시 — 그냥 됩니다.

완성된 게임을 처음부터 만들기

"8x8 격자, 클릭으로 놓기 방식, AI 상대, 점수 표시가 있는 리버시 보드 게임을 만들어줘."

AI가 씬을 만들고, 스크립트를 작성하고, 시그널을 연결하고, UI를 설정하고, 게임을 실행합니다 — 모두 한 번의 대화로. 데모 영상을 확인하세요.

사용 도구: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene

3D 환경 설정하기

"지형 메시를 추가하고, 그림자가 있는 극적인 조명을 설정하고, 러프니스 0.3의 PBR 머티리얼을 구성하고, 볼류메트릭 밀도 0.02의 안개를 추가해줘."

AI가 메시를 추가하고, 조명 프리셋을 구성하고, PBR 머티리얼을 설정하고, 환경 설정을 조정합니다 — 모두 에디터 API를 통해 완전한 실행 취소/다시 실행과 함께.

사용 도구: add_mesh_instance setup_lighting set_material_3d setup_environment

자동 플레이 테스트

"게임을 실행해서 캐릭터를 오른쪽으로 2초 걷게 하고, 점프한 다음, 플레이어가 발판에 도달했는지 확인해줘."

AI가 게임을 실행하고, 키보드 입력을 시뮬레이션하고, 스크린샷을 캡처하고, 런타임 노드 프로퍼티를 검사하고, 게임 상태를 검증합니다 — 자동 QA 워크플로우를 가능하게 합니다.

사용 도구: play_scene simulate_key get_game_screenshot get_game_node_properties assert_node_state

GDScript 오류 디버깅

"에디터의 오류를 확인하고 수정해줘."

AI가 에디터의 오류 출력과 스크립트 컴파일 오류를 읽고, 문제를 파악하고, 스크립트를 편집해 수정하고, 수정 사항을 검증합니다 — 오류 메시지를 복사해 붙여넣을 필요 없는 촘촘한 피드백 루프.

사용 도구: get_editor_errors read_script edit_script get_editor_errors

파티클 효과 추가

"횃불 노드에 주황색에서 빨간색 그라디언트와 위로 향하는 속도의 불 파티클을 추가해줘."

AI가 GPU 파티클을 생성하고, 방출 형태와 속도를 구성하고, 색상 그라디언트를 적용하거나, 내장 프리셋(불, 연기, 비, 눈, 불꽃)을 사용해 즉각적인 결과를 냅니다.

사용 도구: create_particles set_particle_material set_particle_color_gradient

여러 씬에 걸친 리팩터링

"프로젝트의 모든 CharacterBody2D 노드를 찾아서 floor_snap_length를 8로 설정해줘."

AI가 모든 씬을 검색하고, 일치하는 노드를 찾고, 프로퍼티를 일괄 변경합니다 — 수동 클릭으로 몇 분 걸릴 작업을 몇 초 만에 끝냅니다.

사용 도구: find_nodes_by_type batch_set_property cross_scene_set_property

비교

Godot MCP Pro가 대안들과 어떻게 비교되는지.

기능 Godot MCP Pro GDAI MCP ($19) godot-mcp (free)
전체 도구 수175~3013
카테고리23~84
연결WebSocket + heartbeatstdio (Python)Headless CLI
Undo/RedoYesYesNo
시그널 관리YesNoNo
노드 이름 변경/복제/이동YesNoNo
스마트 타입 파싱YesLimitedNo
입력 시뮬레이션Key / Mouse / Action / SequenceYes (basic)No
런타임 분석15개 도구 (트리, 프로퍼티, 프레임, UI, 녹화)NoNo
3D 씬 도구Mesh, Lighting, PBR, Environment, CameraNoNo
물리 설정Collision, Layers, Raycasts, BodiesNoNo
파티클GPU 2D/3D with presetsNoNo
내비게이션Region, Mesh baking, AgentNoNo
오디오Buses, Effects, PlayersNoNo
AnimationTreeState machine, Blend treeNoNo
자동 테스트시나리오, 어서션, 스트레스 테스트NoNo
코드 분석사용하지 않는 리소스, 시그널 흐름, 복잡도NoNo
스크린샷에디터 + 게임 + 시각적 차이YesNo

전체 비교 및 구매 가이드 보기 →

자주 묻는 질문

Godot MCP Pro에 대해 자주 묻는 질문.

Godot MCP Pro란 무엇인가요?

Godot MCP Pro는 Claude, Cursor, Cline 같은 AI 어시스턴트를 WebSocket을 통해 Godot 4 에디터에 직접 연결하는 프리미엄 MCP(Model Context Protocol) 서버입니다. 씬 조작, 애니메이션, 3D 모델링, 물리 설정, 파티클 효과, 오디오 관리, 셰이더 편집, 입력 시뮬레이션, 런타임 분석, 자동 테스트에 걸쳐 23개 카테고리의 175개 도구를 제공합니다.

Claude를 Godot에 어떻게 연결하나요?

프로젝트에 Godot MCP Pro 플러그인을 설치하고, 프로젝트 설정 > 플러그인에서 활성화한 다음, npm install && npm run build로 MCP 서버를 빌드하고, .mcp.json에 추가하세요. Claude(Code 또는 Desktop)가 WebSocket을 통해 Godot 에디터에 자동으로 연결되어 175개 도구 전부에 접근합니다.

어떤 AI 어시스턴트가 Godot MCP Pro와 함께 작동하나요?

Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Cline 확장이 있는 VS Code, Windsurf 등 Model Context Protocol 표준을 지원하는 모든 MCP 호환 AI 클라이언트가 작동합니다. MCP 프로토콜은 개방형 표준이므로 새로운 클라이언트가 정기적으로 추가됩니다.

AI가 Godot에서 3D 게임을 만들 수 있나요?

네. Godot MCP Pro는 메시 프리미티브 추가나 .glb/.gltf 모델 임포트, 프리셋으로 조명 설정, PBR 머티리얼 구성, 하늘/안개/SSAO/SSR로 환경 생성, 카메라 배치, GridMap 구축을 위한 전용 3D 도구를 포함합니다. 물리, 내비게이션, 파티클 도구와 결합하면 AI가 완전한 3D 게임 씬을 구축할 수 있습니다.

AI가 제 게임을 플레이 테스트할 수 있나요?

네. 런타임 분석 스위트에는 AI가 게임을 실행하고, 키보드/마우스/액션 입력을 시뮬레이션하고, 스크린샷을 캡처하고, 실시간 씬 트리를 검사하고, 런타임에 프로퍼티를 읽고 수정하고, 입력 세션을 녹화 및 재생하고, UI 요소를 찾고, 텍스트로 버튼을 클릭하고, 어서션이 있는 자동 테스트 시나리오를 실행하게 하는 15개 도구가 포함됩니다.

Cursor에서 작동하나요?

네. Godot MCP Pro는 Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop 및 기타 모든 MCP 호환 클라이언트에서 작동합니다. 에디터 설정에서 MCP 서버를 구성하면 WebSocket을 통해 연결됩니다.

어떤 Godot 버전이 필요한가요?

Godot 4.4 이상(Godot 4.6에서 테스트됨)과 Node.js 18+가 필요합니다. Windows, macOS, Linux에서 작동합니다.

무료 대안과 비교하면 어떤가요?

Godot MCP Pro는 무료 대안의 13~32개에 비해 175개 도구를 제공합니다. 독점 기능으로는 완전한 실행 취소/다시 실행, 시그널 관리, 녹화/재생이 있는 입력 시뮬레이션, 15개 도구 런타임 분석 스위트, 3D 씬 구축, 물리 설정, 파티클 시스템, 오디오 버스 관리, 내비게이션 메시 도구, AnimationTree 상태 머신, 자동 테스트, 코드 분석이 있습니다.

플러그인 소스 코드를 사용할 수 있나요?

네. GDScript 에디터 플러그인(addons/godot_mcp/)은 완전한 오픈 소스이며 GitHub에서 이용할 수 있습니다. 구매 전에 플러그인이 에디터와 어떻게 통신하는지 정확히 확인할 수 있습니다. MCP 서버(TypeScript)는 유료 다운로드에 포함됩니다.

구독이 있나요?

아니요. Godot MCP Pro는 $15 평생 결제로 평생 업데이트, 무제한 프로젝트, 무제한 기기, Discord 지원이 제공됩니다. 반복 요금 없음, 좌석 제한 없음.

빠른 설정 가이드

5분 안에 실행하세요.

1. Godot 플러그인 설치

다운로드에서 addons/godot_mcp/ 폴더를 Godot 프로젝트의 루트 디렉터리에 복사하세요. 그런 다음 플러그인을 활성화합니다:

Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable

2. MCP 서버 빌드

server/ 디렉터리에서 터미널을 여세요:

cd server
npm install
npm run build

3. AI 클라이언트 구성

AI 클라이언트의 MCP 설정 파일(예: Claude Code의 경우 .mcp.json)에 서버를 추가하세요:

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}

4. 사용 시작

플러그인이 활성화된 Godot 프로젝트를 여세요. 에디터 독의 상태 패널에 연결 상태가 표시됩니다. AI 어시스턴트를 시작하고 개발을 시작하세요 — 이제 Godot 에디터의 175개 도구에 직접 접근합니다.

간단한 평생 결제 가격

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  • ✓ 23개 카테고리의 175개 도구 전부
  • ✓ 2D 및 3D 지원
  • ✓ 평생 업데이트
  • ✓ 무제한 프로젝트
  • ✓ 무제한 기기
  • ✓ Discord 지원 채널
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