Połącz AI z Godot 4
Skonfiguruj MCP Pro w 5 minut i pozwól Claude lub Cursor bezpośrednio sterować Twoim edytorem Godot. Zainstaluj wtyczkę, zbuduj serwer, skonfiguruj klienta AI — i gotowe.
get_project_info get_scene_treeGodot MCP Pro to serwer MCP z 175 narzędziami, który łączy asystentów AI takich jak Claude i Cursor bezpośrednio z edytorem Godot 4 poprzez WebSocket. Pozwala AI tworzyć sceny, pisać GDScript, symulować wejście gracza, badać uruchomione gry, budować środowiska 3D, konfigurować fizykę oraz zarządzać cząsteczkami i dźwiękiem — wszystko w ramach jednej rozmowy. Jednorazowy zakup za $15, działa na Windows, macOS i Linux.
Jednorazowy zakup za $15 · Dożywotnie aktualizacjeJeden prompt → AI buduje kompletną grę Reversi, uruchamia ją i testuje rozgrywkę za pomocą kliknięć myszą.
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor
Dwukierunkowa komunikacja w czasie rzeczywistym. Bez odpytywania plików. Bez uruchamiania podprocesów CLI. Po prostu natychmiastowa informacja zwrotna.
Praktyczne poradniki do Godot 4 napędzane przez AI. Żadnych przestarzałych informacji z Godot 3 — wszystko tutaj jest przetestowane na Godot 4.4+.
Skonfiguruj MCP Pro w 5 minut i pozwól Claude lub Cursor bezpośrednio sterować Twoim edytorem Godot. Zainstaluj wtyczkę, zbuduj serwer, skonfiguruj klienta AI — i gotowe.
get_project_info get_scene_treePoproś AI o stworzenie kompletnej gry 2D — sceny, skrypty, sygnały, UI. Ten poradnik przeprowadza przez budowę planszowej gry Reversi w ramach jednej rozmowy z AI, od pustego projektu do grywalnej gry.
create_scene add_node create_script connect_signal play_sceneZbuduj kontroler postaci w trzeciej osobie z animacjami Mixamo, maszyną stanów AnimationTree, kamerą SpringArm3D i terenem — wszystko stworzone przez AI. Obejmuje CharacterBody3D, warstwy fizyki i mieszanie animacji w Godot 4.
add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3dGodot 4 gruntownie przebudowało sygnały względem Godot 3. Koniec z connect("signal", obj, "method") — używaj signal.connect(callable). Pozwól AI przeanalizować architekturę sygnałów, znaleźć niepodłączone sygnały i zwizualizować przepływ sygnałów w całym projekcie.
analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signalPozwól AI testować rozgrywkę Twojej gry. Uruchom grę, symuluj wejście z klawiatury/myszy, przechwytuj zrzuty ekranu, weryfikuj stan gry i przeprowadzaj testy obciążeniowe z losowym wejściem. Bez frameworka testowego — MCP Pro obsługuje to wszystko na poziomie edytora.
play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_testAnimationTree w Godot 4 jest potężne, ale złożone. Pozwól AI tworzyć maszyny stanów z przejściami, konfigurować drzewa mieszania, ustawiać warunki i łączyć parametry — najczęstsza przeszkoda dla początkujących w Godot, rozwiązana w kilka minut.
create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameterGodot 4 zmieniło nazwę PhysicsBody na CharacterBody/RigidBody oraz zmodyfikowało API warstw kolizji. Pozwól AI skonfigurować kształty kolizji, prawidłowo ustawić warstwy fizyki, dodać raycasty i sprawdzić Twoją konfigurację kolizji — unikając najczęstszych błędów fizyki.
setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_infoGodot 4 zastąpiło domyślne CPUParticles przez GPUParticles2D/3D. Twórz ogień, dym, deszcz, śnieg i iskry za pomocą wbudowanych presetów lub dostrajaj kształt emisji, krzywe prędkości i gradienty kolorów — wszystko za pomocą promptów w języku naturalnym.
create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_materialPołącz swojego asystenta AI z Godot w mniej niż 5 minut.
Skopiuj addons/godot_mcp/ do swojego projektu Godot. Włącz ją w Projekt > Ustawienia projektu > Wtyczki. Wtyczka automatycznie uruchamia serwer WebSocket wewnątrz edytora.
Uruchom npm install && npm run build w katalogu server/. Kompiluje to serwer MCP napisany w TypeScript, który łączy Twojego klienta AI z wtyczką Godot.
Dodaj serwer do konfiguracji MCP swojego klienta AI. Otwórz Godot, a Twój asystent AI ma teraz dostęp w czasie rzeczywistym do 175 narzędzi — tworzenia scen, edycji skryptów, symulacji wejścia i analizy uruchomionej gry.
Wszystko, czego potrzebujesz, aby pozwolić AI budować, badać, testować i modyfikować Twój projekt Godot w 2D i 3D.
get_project_info metadata & autoloadsget_filesystem_tree recursive file treesearch_files fuzzy/glob searchget/set_project_settings read & writeuid_to_project_path UID conversionproject_path_to_uid path conversionget_scene_tree live hierarchyget_scene_file_content raw .tscncreate_scene new scenesopen_scene delete_scene save_sceneadd_scene_instance prefab-like instancingplay_scene stop_sceneadd_node delete_node rename_nodeduplicate_node deep copymove_node reparentupdate_property smart type parsingget_node_properties inspect all propsadd_resource shapes, materialsset_anchor_preset UI anchorsconnect_signal disconnect_signallist_scripts project-wide overviewread_script create_scriptedit_script search/replace & insertattach_script attach to nodesget_open_scripts editor awarenessget_editor_errors errors & stack tracesget_editor_screenshot editor viewportget_game_screenshot running gamecompare_screenshots visual diff NEWexecute_editor_script run GDScriptget_signals inspect signal connectionsreload_plugin reload_projectclear_outputsimulate_key keyboard with modifierssimulate_mouse_click positioned clickssimulate_mouse_move absolute/relativesimulate_action Godot InputActionssimulate_sequence multi-event combosget_game_scene_tree live game hierarchyget/set_game_node_properties runtime inspection & tweakingexecute_game_script run code in live gamecapture_frames multi-frame screenshotsmonitor_properties property timelinestart/stop/replay_recording input recording & replay NEWfind_nodes_by_script get_autoloadfind_ui_elements click_button_by_text NEWwait_for_node batch_get_properties NEWlist_animations create_animationadd_animation_track value/position/bezierset_animation_keyframe insert keysget_animation_info tracks & keyframesremove_animationcreate_animation_tree with state machine rootget_animation_tree_structure full tree inspectionadd/remove_state_machine_state manage statesadd/remove_state_machine_transition with conditionsset_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScaleset_tree_parameter conditions & blendstilemap_set_cell place tilestilemap_fill_rect fill regionstilemap_get_cell read tile datatilemap_clear clear alltilemap_get_info tile set sourcestilemap_get_used_cells query used cellsadd_mesh_instance primitives & .glb/.gltf importsetup_lighting sun/indoor/dramatic presetsset_material_3d full PBR material setupsetup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSRsetup_camera_3d projection, FOV, cull maskadd_gridmap GridMap with MeshLibrarysetup_collision auto-detect 2D/3D shapesset/get_physics_layers layer & mask managementadd_raycast RayCast2D/3Dsetup_physics_body CharacterBody & RigidBody configget_collision_info full collision auditcreate_particles GPUParticles 2D/3Dset_particle_material direction, velocity, emission shapeset_particle_color_gradient color ramp stopsapply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparksget_particle_info full config inspectionsetup_navigation_region auto-detect 2D/3Dbake_navigation_mesh mesh baking & polygon gensetup_navigation_agent pathfinding & avoidanceset_navigation_layers layer managementget_navigation_info full nav auditget_audio_bus_layout full bus overviewadd_audio_bus set_audio_bus create & configureadd_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQadd_audio_player 2D/3D audio playersget_audio_info subtree audio auditcreate_theme new Theme resourceset_theme_color color overridesset_theme_constant constant overridesset_theme_font_size font sizesset_theme_stylebox StyleBoxFlatget_theme_info inspect overridescreate_shader with templatesread_shader edit_shaderassign_shader_material to nodesset_shader_param set uniformsget_shader_params read all paramsread_resource inspect .tres propertiesedit_resource modify & savecreate_resource new .tres of any typefind_nodes_by_type search by classfind_signal_connections audit signalsbatch_set_property bulk changesfind_node_references cross-file searchget_scene_dependencies dependency graphcross_scene_set_property project-wide changes NEWrun_test_scenario automated test sequencesassert_node_state property assertionsassert_screen_text UI text verificationrun_stress_test random input fuzzingget_test_report pass/fail summaryfind_unused_resources dead asset detectionanalyze_signal_flow signal graph mappinganalyze_scene_complexity node count & depthfind_script_references cross-project searchdetect_circular_dependencies cycle detectionget_project_statistics full project overviewget_performance_monitors FPS, memory, physicsget_editor_performance quick summarylist_export_presets configured presetsexport_project build commandsget_export_info paths & templatesFunkcje, których nie mają darmowe alternatywy.
Podłączaj, odłączaj i badaj sygnały pomiędzy węzłami. Żadna konkurencja tego nie obsługuje. Niezbędne dla opartej na zdarzeniach architektury Godot.
Każda zmiana przechodzi przez system UndoRedo Godot. Ctrl+Z na wszystko, co robi AI. Darmowe alternatywy modyfikują sceny bezpośrednio, bez możliwości cofnięcia.
Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — AI wysyła ciągi znaków, a my automatycznie parsujemy je na właściwe typy Godot.
WebSocket z heartbeat, automatycznym ponownym łączeniem (wykładnicze wycofanie) i automatycznym skanowaniem portów. Żadnych zerwanych połączeń, żadnych ręcznych restartów.
Błędy zawierają ustrukturyzowane kody i praktyczne sugestie. AI może się samo poprawić zamiast utknąć na zagadkowych awariach.
11 narzędzi do węzłów: dodawanie, usuwanie, zmiana nazwy, duplikowanie, przenoszenie/zmiana rodzica, aktualizacja właściwości, dodawanie zasobów, ustawianie zakotwiczeń. Żadna konkurencja nie obejmuje wszystkich tych funkcji.
Pozwól AI grać w Twoją grę. Symuluj klawiaturę, mysz i InputActions. Nagrywaj sesje wejścia i odtwarzaj je do testów regresji z precyzją co do klatki.
15 narzędzi do inspekcji gry na żywo. Odczytuj i modyfikuj właściwości w czasie działania, przechwytuj klatki, monitoruj zmiany właściwości, znajduj elementy UI, klikaj przyciski według tekstu i czekaj na pojawienie się węzłów.
Twórz animacje, dodawaj ścieżki, wstawiaj klatki kluczowe. Buduj maszyny stanów z przejściami i warunkami. Konfiguruj drzewa mieszania z węzłami Add2, Blend2 i TimeScale.
Dodawaj siatki (prymitywy lub .glb/.gltf), konfiguruj oświetlenie z presetami, ustawiaj materiały PBR, twórz środowiska ze niebem/mgłą/SSAO/SSR, umieszczaj kamery i buduj GridMapy.
Konfiguruj kształty kolizji, ustawiaj ciała fizyczne, zarządzaj warstwami kolizji, dodawaj raycasty. Twórz regiony nawigacji, wypalaj siatki nawigacyjne, konfiguruj agentów wyszukiwania ścieżek.
Twórz systemy cząsteczek GPU z presetami (ogień, dym, deszcz, śnieg). Zarządzaj szynami audio, dodawaj efekty (pogłos, opóźnienie, kompresor) i umieszczaj odtwarzacze audio 2D/3D.
Twórz shadery z szablonów, edytuj kod GLSL, przypisuj ShaderMaterials i modyfikuj uniformy w czasie działania. Pełny przepływ pracy z shaderami bez opuszczania czatu AI.
Uruchamiaj automatyczne scenariusze testowe z symulacją wejścia i asercjami. Weryfikuj tekst UI na ekranie. Testuj obciążeniowo z losowym fuzzowaniem wejścia. Generuj raporty testów zaliczono/niezaliczono.
Znajduj nieużywane zasoby, mapuj przepływy sygnałów, analizuj złożoność scen, wykrywaj cykliczne zależności, przeszukuj odwołania do skryptów i uzyskuj pełne statystyki projektu.
Znajduj węzły według typu, sprawdzaj połączenia sygnałów, masowo ustawiaj właściwości w wielu scenach, przeszukuj wszystkie pliki projektu i analizuj zależności. Refaktoryzuj na dużą skalę.
Prawdziwe przykłady tego, o co możesz poprosić swojego asystenta AI — i to po prostu działa.
AI tworzy sceny, pisze skrypty, łączy sygnały, konfiguruje UI i uruchamia grę — wszystko w jednej rozmowie. Obejrzyj film demonstracyjny.
AI dodaje siatki, konfiguruje presety oświetlenia, ustawia materiały PBR i dostraja ustawienia środowiska — wszystko przez API edytora z pełnym cofnij/ponów.
AI uruchamia grę, symuluje wejście z klawiatury, przechwytuje zrzuty ekranu, bada właściwości węzłów w czasie działania i weryfikuje stan gry — umożliwiając zautomatyzowane przepływy pracy QA.
AI odczytuje wyjście błędów edytora i błędy kompilacji skryptów, identyfikuje problem, edytuje skrypt, aby go naprawić, i weryfikuje poprawkę — ścisła pętla sprzężenia zwrotnego bez kopiowania i wklejania komunikatów o błędach.
AI tworzy cząsteczki GPU, konfiguruje kształt emisji i prędkość, stosuje gradienty kolorów lub wykorzystuje wbudowane presety (ogień, dym, deszcz, śnieg, iskry) dla natychmiastowych rezultatów.
AI przeszukuje wszystkie sceny, znajduje pasujące węzły i stosuje masowe zmiany właściwości — zadania, które zajęłyby minuty ręcznego klikania, wykonane w kilka sekund.
Jak Godot MCP Pro wypada na tle alternatyw.
| Funkcja | Godot MCP Pro | GDAI MCP ($19) | godot-mcp (free) |
|---|---|---|---|
| Łączna liczba narzędzi | 175 | ~30 | 13 |
| Kategorie | 23 | ~8 | 4 |
| Połączenie | WebSocket + heartbeat | stdio (Python) | Headless CLI |
| Undo/Redo | Yes | Yes | No |
| Zarządzanie sygnałami | Yes | No | No |
| Zmiana nazwy/Duplikowanie/Przenoszenie węzłów | Yes | No | No |
| Inteligentne parsowanie typów | Yes | Limited | No |
| Symulacja wejścia | Key / Mouse / Action / Sequence | Yes (basic) | No |
| Analiza w czasie działania | 15 narzędzi (drzewo, właściwości, klatki, UI, nagrywanie) | No | No |
| Narzędzia scen 3D | Mesh, Lighting, PBR, Environment, Camera | No | No |
| Konfiguracja fizyki | Collision, Layers, Raycasts, Bodies | No | No |
| Cząsteczki | GPU 2D/3D with presets | No | No |
| Nawigacja | Region, Mesh baking, Agent | No | No |
| Dźwięk | Buses, Effects, Players | No | No |
| AnimationTree | State machine, Blend tree | No | No |
| Automatyczne testowanie | Scenariusze, asercje, test obciążeniowy | No | No |
| Analiza kodu | Nieużywane zasoby, przepływ sygnałów, złożoność | No | No |
| Zrzuty ekranu | Edytor + gra + różnica wizualna | Yes | No |
Częste pytania o Godot MCP Pro.
Godot MCP Pro to premium serwer MCP (Model Context Protocol), który łączy asystentów AI takich jak Claude, Cursor i Cline bezpośrednio z edytorem Godot 4 poprzez WebSocket. Udostępnia 175 narzędzi w 23 kategoriach do manipulacji scenami, animacji, modelowania 3D, konfiguracji fizyki, efektów cząsteczkowych, zarządzania dźwiękiem, edycji shaderów, symulacji wejścia, analizy w czasie działania i automatycznego testowania.
Zainstaluj wtyczkę Godot MCP Pro w swoim projekcie, włącz ją w Ustawieniach projektu > Wtyczki, zbuduj serwer MCP za pomocą npm install && npm run build i dodaj go do swojego .mcp.json. Claude (Code lub Desktop) automatycznie połączy się z edytorem Godot poprzez WebSocket i uzyska dostęp do wszystkich 175 narzędzi.
Działa każdy klient AI zgodny z MCP, w tym Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code z rozszerzeniem Cline, Windsurf oraz inne narzędzia obsługujące standard Model Context Protocol. Protokół MCP jest otwartym standardem, więc nowi klienci są dodawani regularnie.
Tak. Godot MCP Pro zawiera dedykowane narzędzia 3D do dodawania prymitywów siatek lub importowania modeli .glb/.gltf, konfigurowania oświetlenia z presetami, ustawiania materiałów PBR, tworzenia środowisk ze niebem/mgłą/SSAO/SSR, umieszczania kamer i budowania GridMap. W połączeniu z narzędziami fizyki, nawigacji i cząsteczek AI może budować kompletne sceny gier 3D.
Tak. Zestaw do analizy w czasie działania zawiera 15 narzędzi, które pozwalają AI uruchomić Twoją grę, symulować wejście z klawiatury/myszy/akcji, przechwytywać zrzuty ekranu, badać drzewo sceny na żywo, odczytywać i modyfikować właściwości w czasie działania, nagrywać i odtwarzać sesje wejścia, znajdować elementy UI, klikać przyciski według tekstu i uruchamiać automatyczne scenariusze testowe z asercjami.
Tak. Godot MCP Pro działa z Cursorem, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop i każdym innym klientem zgodnym z MCP. Skonfiguruj serwer MCP w ustawieniach swojego edytora, a połączy się on poprzez WebSocket.
Godot 4.4 lub nowszy (przetestowany na Godot 4.6) oraz Node.js 18+. Działa na Windows, macOS i Linux.
Godot MCP Pro oferuje 175 narzędzi w porównaniu do 13-32 w darmowych alternatywach. Ekskluzywne funkcje obejmują pełne cofnij/ponów, zarządzanie sygnałami, symulację wejścia z nagrywaniem/odtwarzaniem, 15-narzędziowy zestaw do analizy w czasie działania, budowanie scen 3D, konfigurację fizyki, systemy cząsteczek, zarządzanie szynami audio, narzędzia siatek nawigacyjnych, maszyny stanów AnimationTree, automatyczne testowanie i analizę kodu.
Tak. Wtyczka edytora w GDScript (addons/godot_mcp/) jest w pełni open source i dostępna na GitHub. Możesz dokładnie sprawdzić, jak wtyczka komunikuje się z edytorem, przed zakupem. Serwer MCP (TypeScript) jest dołączony do płatnego pobrania.
Nie. Godot MCP Pro to jednorazowy zakup za $15 z dożywotnimi aktualizacjami, nieograniczoną liczbą projektów, nieograniczoną liczbą maszyn i wsparciem na Discordzie. Żadnych cyklicznych opłat, żadnych limitów stanowisk.
Uruchom wszystko w mniej niż 5 minut.
Skopiuj folder addons/godot_mcp/ z pobranego pakietu do katalogu głównego swojego projektu Godot. Następnie włącz wtyczkę:
Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable
Otwórz terminal w katalogu server/:
cd server npm install npm run build
Dodaj serwer do pliku konfiguracyjnego MCP swojego klienta AI (np. .mcp.json dla Claude Code):
{
"mcpServers": {
"godot-mcp-pro": {
"command": "node",
"args": ["/path/to/server/build/index.js"]
}
}
}
Otwórz swój projekt Godot z włączoną wtyczką. Panel statusu w doku edytora pokazuje stan połączenia. Uruchom swojego asystenta AI i zacznij budować — ma on teraz bezpośredni dostęp do 175 narzędzi w Twoim edytorze Godot.
Zapłać raz, używaj na zawsze. Dożywotnie aktualizacje w cenie.