MCP Server อันดับ 1 สำหรับ Godot Engine

สร้างเกม Godot
ด้วยพลัง AI สุดล้ำ

Godot MCP Pro คือ MCP server ที่มีเครื่องมือ 175 ตัว ซึ่งเชื่อมผู้ช่วย AI อย่าง Claude และ Cursor เข้ากับเอดิเตอร์ Godot 4 โดยตรงผ่าน WebSocket ให้ AI สร้างซีน เขียน GDScript จำลองอินพุตของผู้เล่น ตรวจสอบเกมที่กำลังรัน สร้างสภาพแวดล้อม 3D ตั้งค่าฟิสิกส์ จัดการพาร์ทิเคิลและเสียง — ทั้งหมดจากการสนทนาเดียว จ่ายครั้งเดียว $15 ใช้ได้บน Windows, macOS และ Linux

จ่ายครั้งเดียว $15 · อัปเดตตลอดชีพ

ดูการทำงานจริง

พรอมต์เดียว → AI สร้างเกมโอเทลโล่ (Reversi) ครบสมบูรณ์ เปิดเกม และเล่นทดสอบด้วยการคลิกเมาส์

ดูเดโมฉบับเต็มบน YouTube →
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor

การสื่อสารสองทางแบบเรียลไทม์ ไม่ต้องคอยเช็กไฟล์ ไม่ต้องสร้างซับโปรเซส CLI มีเพียงฟีดแบ็กทันที

คู่มือ & บทเรียน

คู่มือ Godot 4 เชิงปฏิบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ไม่มีข้อมูล Godot 3 ที่ล้าสมัย — ทุกอย่างที่นี่ผ่านการทดสอบบน Godot 4.4+

เชื่อม AI เข้ากับ Godot 4

ตั้งค่า MCP Pro ใน 5 นาที แล้วให้ Claude หรือ Cursor ควบคุมเอดิเตอร์ Godot ของคุณได้โดยตรง ติดตั้งปลั๊กอิน บิลด์เซิร์ฟเวอร์ ตั้งค่า AI client ของคุณ — เพียงเท่านี้ก็พร้อมใช้งาน

"ดึงข้อมูลโปรเจกต์และแสดงโครงสร้างซีนให้ดูหน่อย"
ระดับเริ่มต้น ~5 min
ใช้: get_project_info get_scene_tree
🎮

สร้างเกม 2D จากศูนย์

ให้ AI สร้างเกม 2D ครบสมบูรณ์ — ซีน สคริปต์ ซิกแนล UI คู่มือนี้จะพาสร้างเกมกระดานโอเทลโล่ในการสนทนา AI ครั้งเดียว จากโปรเจกต์เปล่าสู่เกมที่เล่นได้

"สร้างเกมโอเทลโล่ที่มีกระดาน 8x8 คลิกวางหมาก มีคู่ต่อสู้ AI และแสดงคะแนน"
ระดับเริ่มต้น ~15 min
ใช้: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑

ตัวควบคุมตัวละคร 3D

สร้างตัวควบคุมตัวละครมุมมองบุคคลที่สามพร้อมแอนิเมชัน Mixamo, สเตตแมชชีน AnimationTree, กล้อง SpringArm3D และภูมิประเทศ — สร้างโดย AI ทั้งหมด ครอบคลุม CharacterBody3D, เลเยอร์ฟิสิกส์ และการเบลนด์แอนิเมชันใน Godot 4

"สร้างซีน 3D ที่มีภูมิประเทศ ตัวละครที่ใช้ x_bot.fbx พร้อมแอนิเมชันเดิน/วิ่ง/กระโดด และกล้องติดตาม"
ระดับกลาง ~20 min
ใช้: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌

รูปแบบซิกแนลใน Godot 4

Godot 4 ยกเครื่องระบบซิกแนลจาก Godot 3 ไม่มี connect("signal", obj, "method") อีกต่อไป — ใช้ signal.connect(callable) แทน ให้ AI ตรวจสอบสถาปัตยกรรมซิกแนลของคุณ ค้นหาซิกแนลที่ไม่ได้เชื่อมต่อ และแสดงภาพการไหลของซิกแนลทั่วทั้งโปรเจกต์

"วิเคราะห์การไหลของซิกแนลในโปรเจกต์ของฉันและหาซิกแนลที่ไม่ได้เชื่อมต่อ"
ระดับกลาง ~10 min
ใช้: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖

การทดสอบเกมอัตโนมัติ

ให้ AI เล่นทดสอบเกมของคุณ เปิดเกม จำลองอินพุตคีย์บอร์ด/เมาส์ จับภาพหน้าจอ ตรวจสอบสถานะเกม และรันสเตรสเทสต์ด้วยอินพุตแบบสุ่ม ไม่ต้องใช้เฟรมเวิร์กทดสอบ — MCP Pro จัดการทั้งหมดที่ระดับเอดิเตอร์

"เล่นเกม เดินไปทางขวา 2 วินาที กระโดด แล้วตรวจสอบว่าผู้เล่นขึ้นถึงแพลตฟอร์มหรือไม่"
ระดับกลาง ~10 min
ใช้: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬

สเตตแมชชีน AnimationTree

AnimationTree ของ Godot 4 ทรงพลังแต่ซับซ้อน ให้ AI สร้างสเตตแมชชีนพร้อมทรานซิชัน ตั้งค่าเบลนด์ทรี กำหนดเงื่อนไข และเชื่อมพารามิเตอร์ — จุดสะดุดที่พบบ่อยที่สุดของมือใหม่ Godot แก้ได้ในไม่กี่นาที

"สร้าง AnimationTree ที่มีสเตต Idle, Walk, Run และ Jump พร้อมทรานซิชันที่เหมาะสม"
ระดับสูง ~15 min
ใช้: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥

การตั้งค่าฟิสิกส์ & การชน

Godot 4 เปลี่ยนชื่อ PhysicsBody เป็น CharacterBody/RigidBody และเปลี่ยน API ของเลเยอร์การชน ให้ AI ตั้งค่ารูปทรงการชน กำหนดเลเยอร์ฟิสิกส์อย่างถูกต้อง เพิ่ม raycast และตรวจสอบการตั้งค่าการชนของคุณ — หลีกเลี่ยงบั๊กฟิสิกส์ที่พบบ่อยที่สุด

"ตั้งค่าการชนให้โหนด CharacterBody2D ทั้งหมด และจัดระเบียบเลเยอร์ฟิสิกส์ตามประเภท (player, enemy, environment)"
ระดับกลาง ~10 min
ใช้: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info

ตำราเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล

Godot 4 เปลี่ยนค่าเริ่มต้นจาก CPUParticles เป็น GPUParticles2D/3D สร้างไฟ ควัน ฝน หิมะ และประกายไฟด้วยพรีเซ็ตในตัว หรือปรับแต่งรูปทรงการปล่อย เส้นโค้งความเร็ว และเกรเดียนต์สีอย่างละเอียด — ทั้งหมดผ่านพรอมต์ภาษาธรรมชาติ

"เพิ่มพาร์ทิเคิลไฟให้คบเพลิงด้วยเกรเดียนต์สีส้มไล่เป็นสีแดง และใช้พรีเซ็ต fire"
ระดับเริ่มต้น ~5 min
ใช้: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material

วิธีการทำงาน

เชื่อมผู้ช่วย AI ของคุณเข้ากับ Godot ในเวลาไม่ถึง 5 นาที

ติดตั้งปลั๊กอิน

คัดลอก addons/godot_mcp/ เข้าไปในโปรเจกต์ Godot ของคุณ เปิดใช้งานที่ Project > Project Settings > Plugins ปลั๊กอินจะเริ่มต้น WebSocket server ภายในเอดิเตอร์โดยอัตโนมัติ

บิลด์ MCP Server

รัน npm install && npm run build ในไดเรกทอรี server/ คำสั่งนี้จะคอมไพล์ MCP server ที่เขียนด้วย TypeScript ซึ่งเชื่อม AI client ของคุณเข้ากับปลั๊กอิน Godot

เริ่มสร้างด้วย AI

เพิ่มเซิร์ฟเวอร์เข้าไปในการตั้งค่า MCP ของ AI client เปิด Godot แล้วผู้ช่วย AI ของคุณจะเข้าถึงเครื่องมือ 175 ตัวได้แบบเรียลไทม์ — สร้างซีน แก้ไขสคริปต์ จำลองอินพุต และวิเคราะห์เกมที่กำลังรัน

175
เครื่องมือ
23
หมวดหมู่
16
หมวดหมู่พิเศษเฉพาะ
(ไม่มีคู่แข่งรายใดมี)
เลิกทำ/ทำซ้ำ
กับทุกการเปลี่ยนแปลง

เครื่องมือ 175 ตัว, 23 หมวดหมู่

ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้ AI สร้าง ตรวจสอบ ทดสอบ และแก้ไขโปรเจกต์ Godot ของคุณทั้งใน 2D และ 3D

Project

7 tools
  • get_project_info metadata & autoloads
  • get_filesystem_tree recursive file tree
  • search_files fuzzy/glob search
  • get/set_project_settings read & write
  • uid_to_project_path UID conversion
  • project_path_to_uid path conversion

Scene

9 tools
  • get_scene_tree live hierarchy
  • get_scene_file_content raw .tscn
  • create_scene new scenes
  • open_scene delete_scene save_scene
  • add_scene_instance prefab-like instancing
  • play_scene stop_scene

Node

11 tools
  • add_node delete_node rename_node
  • duplicate_node deep copy
  • move_node reparent
  • update_property smart type parsing
  • get_node_properties inspect all props
  • add_resource shapes, materials
  • set_anchor_preset UI anchors
  • connect_signal disconnect_signal

Script

6 tools
  • list_scripts project-wide overview
  • read_script create_script
  • edit_script search/replace & insert
  • attach_script attach to nodes
  • get_open_scripts editor awareness

Editor

9 tools
  • get_editor_errors errors & stack traces
  • get_editor_screenshot editor viewport
  • get_game_screenshot running game
  • compare_screenshots visual diff NEW
  • execute_editor_script run GDScript
  • get_signals inspect signal connections
  • reload_plugin reload_project
  • clear_output

Input Simulation

5 tools
  • simulate_key keyboard with modifiers
  • simulate_mouse_click positioned clicks
  • simulate_mouse_move absolute/relative
  • simulate_action Godot InputActions
  • simulate_sequence multi-event combos

Runtime Analysis

15 tools
  • get_game_scene_tree live game hierarchy
  • get/set_game_node_properties runtime inspection & tweaking
  • execute_game_script run code in live game
  • capture_frames multi-frame screenshots
  • monitor_properties property timeline
  • start/stop/replay_recording input recording & replay NEW
  • find_nodes_by_script get_autoload
  • find_ui_elements click_button_by_text NEW
  • wait_for_node batch_get_properties NEW

Animation

6 tools
  • list_animations create_animation
  • add_animation_track value/position/bezier
  • set_animation_keyframe insert keys
  • get_animation_info tracks & keyframes
  • remove_animation

AnimationTree NEW

8 tools
  • create_animation_tree with state machine root
  • get_animation_tree_structure full tree inspection
  • add/remove_state_machine_state manage states
  • add/remove_state_machine_transition with conditions
  • set_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScale
  • set_tree_parameter conditions & blends

TileMap

6 tools
  • tilemap_set_cell place tiles
  • tilemap_fill_rect fill regions
  • tilemap_get_cell read tile data
  • tilemap_clear clear all
  • tilemap_get_info tile set sources
  • tilemap_get_used_cells query used cells

3D Scene NEW

6 tools
  • add_mesh_instance primitives & .glb/.gltf import
  • setup_lighting sun/indoor/dramatic presets
  • set_material_3d full PBR material setup
  • setup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSR
  • setup_camera_3d projection, FOV, cull mask
  • add_gridmap GridMap with MeshLibrary

Physics NEW

6 tools
  • setup_collision auto-detect 2D/3D shapes
  • set/get_physics_layers layer & mask management
  • add_raycast RayCast2D/3D
  • setup_physics_body CharacterBody & RigidBody config
  • get_collision_info full collision audit

Particles NEW

5 tools
  • create_particles GPUParticles 2D/3D
  • set_particle_material direction, velocity, emission shape
  • set_particle_color_gradient color ramp stops
  • apply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparks
  • get_particle_info full config inspection

Navigation NEW

5 tools
  • setup_navigation_region auto-detect 2D/3D
  • bake_navigation_mesh mesh baking & polygon gen
  • setup_navigation_agent pathfinding & avoidance
  • set_navigation_layers layer management
  • get_navigation_info full nav audit

Audio NEW

6 tools
  • get_audio_bus_layout full bus overview
  • add_audio_bus set_audio_bus create & configure
  • add_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQ
  • add_audio_player 2D/3D audio players
  • get_audio_info subtree audio audit

Theme & UI

6 tools
  • create_theme new Theme resource
  • set_theme_color color overrides
  • set_theme_constant constant overrides
  • set_theme_font_size font sizes
  • set_theme_stylebox StyleBoxFlat
  • get_theme_info inspect overrides

Shader

6 tools
  • create_shader with templates
  • read_shader edit_shader
  • assign_shader_material to nodes
  • set_shader_param set uniforms
  • get_shader_params read all params

Resource NEW

3 tools
  • read_resource inspect .tres properties
  • edit_resource modify & save
  • create_resource new .tres of any type

Batch & Refactoring

6 tools
  • find_nodes_by_type search by class
  • find_signal_connections audit signals
  • batch_set_property bulk changes
  • find_node_references cross-file search
  • get_scene_dependencies dependency graph
  • cross_scene_set_property project-wide changes NEW

Testing & QA NEW

5 tools
  • run_test_scenario automated test sequences
  • assert_node_state property assertions
  • assert_screen_text UI text verification
  • run_stress_test random input fuzzing
  • get_test_report pass/fail summary

Code Analysis NEW

6 tools
  • find_unused_resources dead asset detection
  • analyze_signal_flow signal graph mapping
  • analyze_scene_complexity node count & depth
  • find_script_references cross-project search
  • detect_circular_dependencies cycle detection
  • get_project_statistics full project overview

Profiling

2 tools
  • get_performance_monitors FPS, memory, physics
  • get_editor_performance quick summary

Export

3 tools
  • list_export_presets configured presets
  • export_project build commands
  • get_export_info paths & templates

ทำไมต้อง Pro?

ฟีเจอร์ที่ทางเลือกฟรีไม่มี

การจัดการซิกแนล

เชื่อม ตัดการเชื่อม และตรวจสอบซิกแนลระหว่างโหนด ไม่มีคู่แข่งรายใดรองรับสิ่งนี้ จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับสถาปัตยกรรมแบบขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ของ Godot

เลิกทำ/ทำซ้ำเต็มรูปแบบ

ทุกการเปลี่ยนแปลงผ่านระบบ UndoRedo ของ Godot กด Ctrl+Z เพื่อย้อนทุกสิ่งที่ AI ทำได้ ทางเลือกฟรีแก้ไขซีนโดยตรงและไม่มีการเลิกทำ

การแปลงชนิดข้อมูลอัจฉริยะ

Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — AI ส่งสตริงมา แล้วเราแปลงเป็นชนิดข้อมูล Godot ที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ

การเชื่อมต่อระดับโปรดักชัน

WebSocket พร้อม heartbeat, การเชื่อมต่อใหม่อัตโนมัติ (exponential backoff) และการสแกนพอร์ตอัตโนมัติ ไม่มีการหลุดการเชื่อมต่อ ไม่ต้องรีสตาร์ทเอง

คำแนะนำแก้ข้อผิดพลาดตามบริบท

ข้อผิดพลาดมาพร้อมรหัสที่มีโครงสร้างและคำแนะนำที่นำไปใช้ได้จริง AI สามารถแก้ไขตัวเองแทนที่จะติดค้างอยู่กับความล้มเหลวที่เข้าใจยาก

การจัดการโหนดครบถ้วน

เครื่องมือโหนด 11 ตัว: เพิ่ม ลบ เปลี่ยนชื่อ ทำสำเนา ย้าย/เปลี่ยนโหนดแม่ อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ เพิ่มรีซอร์ส ตั้งค่าแองเคอร์ ไม่มีคู่แข่งรายใดครอบคลุมทั้งหมดนี้

การจำลองอินพุต & การบันทึก

ให้ AI เล่นเกมของคุณ จำลองคีย์บอร์ด เมาส์ และ InputAction บันทึกเซสชันอินพุตและเล่นซ้ำเพื่อทดสอบการถดถอยด้วยจังหวะเวลาแม่นยำระดับเฟรม

การวิเคราะห์รันไทม์

เครื่องมือ 15 ตัวสำหรับตรวจสอบเกมแบบเรียลไทม์ อ่านและแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ขณะรัน จับเฟรม ติดตามการเปลี่ยนแปลงพร็อพเพอร์ตี้ ค้นหาองค์ประกอบ UI คลิกปุ่มด้วยข้อความ และรอโหนดปรากฏ

แอนิเมชัน & AnimationTree

สร้างแอนิเมชัน เพิ่มแทร็ก แทรกคีย์เฟรม สร้างสเตตแมชชีนพร้อมทรานซิชันและเงื่อนไข กำหนดค่าเบลนด์ทรีด้วยโหนด Add2, Blend2 และ TimeScale

การสร้างซีน 3D

เพิ่มเมช (พรีมิทีฟหรือ .glb/.gltf) ตั้งค่าแสงด้วยพรีเซ็ต กำหนดค่ามาเทเรียล PBR สร้างสภาพแวดล้อมด้วย sky/fog/SSAO/SSR วางกล้อง และสร้าง GridMap

ฟิสิกส์ & นาวิเกชัน

ตั้งค่ารูปทรงการชน กำหนดค่าบอดี้ฟิสิกส์ จัดการเลเยอร์การชน เพิ่ม raycast สร้างพื้นที่นาวิเกชัน เบก nav mesh กำหนดค่าเอเจนต์หาเส้นทาง

พาร์ทิเคิล & เสียง

สร้างระบบพาร์ทิเคิล GPU ด้วยพรีเซ็ต (ไฟ ควัน ฝน หิมะ) จัดการออดิโอบัส เพิ่มเอฟเฟกต์ (reverb, delay, compressor) และวางออดิโอเพลเยอร์ 2D/3D

ไปป์ไลน์เชดเดอร์

สร้างเชดเดอร์จากเทมเพลต แก้ไขโค้ด GLSL กำหนด ShaderMaterial และปรับ uniform ขณะรัน เวิร์กโฟลว์เชดเดอร์เต็มรูปแบบโดยไม่ต้องออกจากแชต AI

การทดสอบ & QA

รันสถานการณ์ทดสอบอัตโนมัติด้วยการจำลองอินพุตและการตรวจสอบเงื่อนไข ยืนยันข้อความ UI บนหน้าจอ สเตรสเทสต์ด้วยการสุ่มอินพุต สร้างรายงานผลผ่าน/ไม่ผ่าน

การวิเคราะห์โค้ด

ค้นหารีซอร์สที่ไม่ได้ใช้ ทำแผนที่การไหลของซิกแนล วิเคราะห์ความซับซ้อนของซีน ตรวจจับการอ้างอิงแบบวนซ้ำ ค้นหาการอ้างอิงสคริปต์ และดึงสถิติโปรเจกต์ทั้งหมด

การทำงานแบบชุด

ค้นหาโหนดตามประเภท ตรวจสอบการเชื่อมต่อซิกแนล ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้จำนวนมากข้ามซีน ค้นหาไฟล์โปรเจกต์ทั้งหมด และวิเคราะห์การอ้างอิง รีแฟกเตอร์ในระดับใหญ่

AI ทำอะไรได้บ้างในโปรเจกต์ Godot ของคุณ?

ตัวอย่างจริงของสิ่งที่คุณสามารถขอให้ผู้ช่วย AI ทำ — แล้วมันก็ทำได้เลย

สร้างเกมครบสมบูรณ์จากศูนย์

"สร้างเกมกระดานโอเทลโล่ที่มีกริด 8x8 กลไกคลิกวางหมาก คู่ต่อสู้ AI และแสดงคะแนน"

AI สร้างซีน เขียนสคริปต์ เชื่อมซิกแนล ตั้งค่า UI และรันเกม — ทั้งหมดในการสนทนาเดียว ดูวิดีโอเดโมได้

ใช้: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene

ตั้งค่าสภาพแวดล้อม 3D

"เพิ่มเมชภูมิประเทศ ตั้งค่าแสงดรามาติกพร้อมเงา กำหนดมาเทเรียล PBR ด้วย roughness 0.3 และเพิ่มหมอกด้วยความหนาแน่นแบบวอลุเมตริก 0.02"

AI เพิ่มเมช กำหนดค่าพรีเซ็ตแสง ตั้งค่ามาเทเรียล PBR และปรับการตั้งค่าสภาพแวดล้อม — ทั้งหมดผ่าน API ของเอดิเตอร์พร้อมเลิกทำ/ทำซ้ำเต็มรูปแบบ

ใช้: add_mesh_instance setup_lighting set_material_3d setup_environment

การเล่นทดสอบอัตโนมัติ

"เล่นเกม เดินตัวละครไปทางขวา 2 วินาที กระโดด แล้วตรวจสอบว่าผู้เล่นขึ้นถึงแพลตฟอร์มหรือไม่"

AI เปิดเกม จำลองอินพุตคีย์บอร์ด จับภาพหน้าจอ ตรวจสอบพร็อพเพอร์ตี้โหนดขณะรัน และยืนยันสถานะเกม — เปิดใช้เวิร์กโฟลว์ QA อัตโนมัติ

ใช้: play_scene simulate_key get_game_screenshot get_game_node_properties assert_node_state

ดีบักข้อผิดพลาด GDScript

"ตรวจหาข้อผิดพลาดในเอดิเตอร์และแก้ไขให้หน่อย"

AI อ่านเอาต์พุตข้อผิดพลาดของเอดิเตอร์และข้อผิดพลาดการคอมไพล์สคริปต์ ระบุปัญหา แก้ไขสคริปต์ และยืนยันการแก้ไข — ลูปฟีดแบ็กที่กระชับโดยไม่ต้องคัดลอก-วางข้อความข้อผิดพลาด

ใช้: get_editor_errors read_script edit_script get_editor_errors

เพิ่มเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล

"เพิ่มพาร์ทิเคิลไฟให้โหนดคบเพลิงด้วยเกรเดียนต์สีส้มไล่เป็นสีแดงและความเร็วพุ่งขึ้น"

AI สร้างพาร์ทิเคิล GPU กำหนดรูปทรงการปล่อยและความเร็ว ใช้เกรเดียนต์สี หรือใช้พรีเซ็ตในตัว (ไฟ ควัน ฝน หิมะ ประกายไฟ) เพื่อผลลัพธ์ทันที

ใช้: create_particles set_particle_material set_particle_color_gradient

รีแฟกเตอร์ข้ามซีน

"หาโหนด CharacterBody2D ทั้งหมดในโปรเจกต์และตั้งค่า floor_snap_length เป็น 8"

AI ค้นหาข้ามซีนทั้งหมด หาโหนดที่ตรงกัน และใช้การเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้จำนวนมาก — งานที่ต้องคลิกด้วยตนเองหลายนาที เสร็จได้ในไม่กี่วินาที

ใช้: find_nodes_by_type batch_set_property cross_scene_set_property

เปรียบเทียบ

Godot MCP Pro เทียบกับทางเลือกอื่นอย่างไร

ฟีเจอร์ Godot MCP Pro GDAI MCP ($19) godot-mcp (free)
จำนวนเครื่องมือทั้งหมด175~3013
หมวดหมู่23~84
การเชื่อมต่อWebSocket + heartbeatstdio (Python)Headless CLI
Undo/RedoYesYesNo
การจัดการซิกแนลYesNoNo
เปลี่ยนชื่อ/ทำสำเนา/ย้ายโหนดYesNoNo
การแปลงชนิดข้อมูลอัจฉริยะYesLimitedNo
การจำลองอินพุตKey / Mouse / Action / SequenceYes (basic)No
การวิเคราะห์รันไทม์15 เครื่องมือ (ทรี, พร็อพเพอร์ตี้, เฟรม, UI, การบันทึก)NoNo
เครื่องมือซีน 3DMesh, Lighting, PBR, Environment, CameraNoNo
การตั้งค่าฟิสิกส์Collision, Layers, Raycasts, BodiesNoNo
พาร์ทิเคิลGPU 2D/3D with presetsNoNo
นาวิเกชันRegion, Mesh baking, AgentNoNo
เสียงBuses, Effects, PlayersNoNo
AnimationTreeState machine, Blend treeNoNo
การทดสอบอัตโนมัติสถานการณ์, การตรวจสอบเงื่อนไข, สเตรสเทสต์NoNo
การวิเคราะห์โค้ดรีซอร์สที่ไม่ได้ใช้, การไหลของซิกแนล, ความซับซ้อนNoNo
ภาพหน้าจอเอดิเตอร์ + เกม + การเปรียบเทียบภาพYesNo

ดูการเปรียบเทียบแบบเต็มและคู่มือการเลือกซื้อ →

คำถามที่พบบ่อย

คำถามทั่วไปเกี่ยวกับ Godot MCP Pro

Godot MCP Pro คืออะไร?

Godot MCP Pro คือ MCP (Model Context Protocol) server ระดับพรีเมียมที่เชื่อมผู้ช่วย AI อย่าง Claude, Cursor และ Cline เข้ากับเอดิเตอร์ Godot 4 โดยตรงผ่าน WebSocket มีเครื่องมือ 175 ตัวใน 23 หมวดหมู่สำหรับการจัดการซีน แอนิเมชัน การสร้างโมเดล 3D การตั้งค่าฟิสิกส์ เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล การจัดการเสียง การแก้ไขเชดเดอร์ การจำลองอินพุต การวิเคราะห์รันไทม์ และการทดสอบอัตโนมัติ

ฉันจะเชื่อม Claude เข้ากับ Godot ได้อย่างไร?

ติดตั้งปลั๊กอิน Godot MCP Pro ในโปรเจกต์ของคุณ เปิดใช้งานที่ Project Settings > Plugins บิลด์ MCP server ด้วย npm install && npm run build และเพิ่มลงใน .mcp.json ของคุณ Claude (Code หรือ Desktop) จะเชื่อมต่อกับเอดิเตอร์ Godot ผ่าน WebSocket โดยอัตโนมัติ และเข้าถึงเครื่องมือทั้ง 175 ตัวได้

ผู้ช่วย AI ตัวใดใช้งานกับ Godot MCP Pro ได้บ้าง?

AI client ที่รองรับ MCP ทุกตัวใช้งานได้ รวมถึง Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code พร้อมส่วนขยาย Cline, Windsurf และเครื่องมืออื่นที่รองรับมาตรฐาน Model Context Protocol เนื่องจากโปรโตคอล MCP เป็นมาตรฐานเปิด จึงมีการเพิ่ม client ใหม่อยู่เสมอ

AI สร้างเกม 3D ใน Godot ได้ไหม?

ได้ Godot MCP Pro มีเครื่องมือ 3D เฉพาะสำหรับการเพิ่มพรีมิทีฟเมชหรือนำเข้าโมเดล .glb/.gltf ตั้งค่าแสงด้วยพรีเซ็ต กำหนดค่ามาเทเรียล PBR สร้างสภาพแวดล้อมด้วย sky/fog/SSAO/SSR วางกล้อง และสร้าง GridMap เมื่อรวมกับเครื่องมือฟิสิกส์ นาวิเกชัน และพาร์ทิเคิล AI จะสร้างซีนเกม 3D ครบสมบูรณ์ได้

AI เล่นทดสอบเกมของฉันได้ไหม?

ได้ ชุดวิเคราะห์รันไทม์มีเครื่องมือ 15 ตัวที่ให้ AI เปิดเกมของคุณ จำลองอินพุตคีย์บอร์ด/เมาส์/แอ็กชัน จับภาพหน้าจอ ตรวจสอบโครงสร้างซีนแบบสด อ่านและแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ขณะรัน บันทึกและเล่นซ้ำเซสชันอินพุต ค้นหาองค์ประกอบ UI คลิกปุ่มด้วยข้อความ และรันสถานการณ์ทดสอบอัตโนมัติพร้อมการตรวจสอบเงื่อนไข

ใช้งานกับ Cursor ได้ไหม?

ได้ Godot MCP Pro ใช้งานได้กับ Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop และ client อื่นที่รองรับ MCP ตั้งค่า MCP server ในการตั้งค่าเอดิเตอร์ของคุณ แล้วมันจะเชื่อมต่อผ่าน WebSocket

ต้องใช้ Godot เวอร์ชันใด?

Godot 4.4 ขึ้นไป (ทดสอบบน Godot 4.6) และ Node.js 18+ ใช้งานได้บน Windows, macOS และ Linux

เปรียบเทียบกับทางเลือกฟรีอย่างไร?

Godot MCP Pro มีเครื่องมือ 175 ตัว เทียบกับ 13-32 ในทางเลือกฟรี ฟีเจอร์พิเศษเฉพาะได้แก่ เลิกทำ/ทำซ้ำเต็มรูปแบบ การจัดการซิกแนล การจำลองอินพุตพร้อมบันทึก/เล่นซ้ำ ชุดวิเคราะห์รันไทม์ 15 เครื่องมือ การสร้างซีน 3D การตั้งค่าฟิสิกส์ ระบบพาร์ทิเคิล การจัดการออดิโอบัส เครื่องมือ navigation mesh สเตตแมชชีน AnimationTree การทดสอบอัตโนมัติ และการวิเคราะห์โค้ด

ซอร์สโค้ดของปลั๊กอินเปิดเผยหรือไม่?

เปิดเผย ปลั๊กอินเอดิเตอร์ GDScript (addons/godot_mcp/) เป็นโอเพนซอร์สเต็มรูปแบบและมีให้บน GitHub คุณสามารถตรวจสอบวิธีที่ปลั๊กอินสื่อสารกับเอดิเตอร์ได้อย่างละเอียดก่อนซื้อ ส่วน MCP server (TypeScript) รวมอยู่ในไฟล์ดาวน์โหลดแบบเสียเงิน

มีการสมัครสมาชิกหรือไม่?

ไม่มี Godot MCP Pro เป็นการซื้อครั้งเดียว $15 พร้อมอัปเดตตลอดชีพ โปรเจกต์ไม่จำกัด เครื่องไม่จำกัด และการซัพพอร์ตผ่าน Discord ไม่มีค่าบริการรายเดือน ไม่มีการจำกัดจำนวนผู้ใช้

คู่มือตั้งค่าฉบับย่อ

พร้อมใช้งานในเวลาไม่ถึง 5 นาที

1. ติดตั้งปลั๊กอิน Godot

คัดลอกโฟลเดอร์ addons/godot_mcp/ จากไฟล์ดาวน์โหลดไปยังไดเรกทอรีรากของโปรเจกต์ Godot ของคุณ จากนั้นเปิดใช้งานปลั๊กอิน:

Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable

2. บิลด์ MCP Server

เปิดเทอร์มินัลในไดเรกทอรี server/:

cd server
npm install
npm run build

3. ตั้งค่า AI Client ของคุณ

เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ลงในไฟล์ตั้งค่า MCP ของ AI client ของคุณ (เช่น .mcp.json สำหรับ Claude Code):

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}

4. เริ่มใช้งาน

เปิดโปรเจกต์ Godot ที่เปิดใช้งานปลั๊กอินแล้ว แผงสถานะในด็อกเอดิเตอร์จะแสดงสถานะการเชื่อมต่อ เริ่มผู้ช่วย AI ของคุณและเริ่มสร้างได้เลย — ตอนนี้มันเข้าถึงเครื่องมือ 175 ตัวในเอดิเตอร์ Godot ของคุณได้โดยตรง

ราคาเรียบง่าย จ่ายครั้งเดียว

จ่ายครั้งเดียว ใช้ได้ตลอดไป รวมอัปเดตตลอดชีพ

$15
จ่ายครั้งเดียว
  • ✓ เครื่องมือครบทั้ง 175 ตัวใน 23 หมวดหมู่
  • ✓ รองรับ 2D และ 3D
  • ✓ อัปเดตตลอดชีพ
  • ✓ โปรเจกต์ไม่จำกัด
  • ✓ เครื่องไม่จำกัด
  • ✓ ช่องซัพพอร์ตผ่าน Discord
ซื้อบน itch.io Buy Me a Coffee มีคำถาม? เข้าร่วม Discord ของเรา