เชื่อม AI เข้ากับ Godot 4
ตั้งค่า MCP Pro ใน 5 นาที แล้วให้ Claude หรือ Cursor ควบคุมเอดิเตอร์ Godot ของคุณได้โดยตรง ติดตั้งปลั๊กอิน บิลด์เซิร์ฟเวอร์ ตั้งค่า AI client ของคุณ — เพียงเท่านี้ก็พร้อมใช้งาน
get_project_info get_scene_treeGodot MCP Pro คือ MCP server ที่มีเครื่องมือ 175 ตัว ซึ่งเชื่อมผู้ช่วย AI อย่าง Claude และ Cursor เข้ากับเอดิเตอร์ Godot 4 โดยตรงผ่าน WebSocket ให้ AI สร้างซีน เขียน GDScript จำลองอินพุตของผู้เล่น ตรวจสอบเกมที่กำลังรัน สร้างสภาพแวดล้อม 3D ตั้งค่าฟิสิกส์ จัดการพาร์ทิเคิลและเสียง — ทั้งหมดจากการสนทนาเดียว จ่ายครั้งเดียว $15 ใช้ได้บน Windows, macOS และ Linux
จ่ายครั้งเดียว $15 · อัปเดตตลอดชีพพรอมต์เดียว → AI สร้างเกมโอเทลโล่ (Reversi) ครบสมบูรณ์ เปิดเกม และเล่นทดสอบด้วยการคลิกเมาส์
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor
การสื่อสารสองทางแบบเรียลไทม์ ไม่ต้องคอยเช็กไฟล์ ไม่ต้องสร้างซับโปรเซส CLI มีเพียงฟีดแบ็กทันที
คู่มือ Godot 4 เชิงปฏิบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ไม่มีข้อมูล Godot 3 ที่ล้าสมัย — ทุกอย่างที่นี่ผ่านการทดสอบบน Godot 4.4+
ตั้งค่า MCP Pro ใน 5 นาที แล้วให้ Claude หรือ Cursor ควบคุมเอดิเตอร์ Godot ของคุณได้โดยตรง ติดตั้งปลั๊กอิน บิลด์เซิร์ฟเวอร์ ตั้งค่า AI client ของคุณ — เพียงเท่านี้ก็พร้อมใช้งาน
get_project_info get_scene_treeให้ AI สร้างเกม 2D ครบสมบูรณ์ — ซีน สคริปต์ ซิกแนล UI คู่มือนี้จะพาสร้างเกมกระดานโอเทลโล่ในการสนทนา AI ครั้งเดียว จากโปรเจกต์เปล่าสู่เกมที่เล่นได้
create_scene add_node create_script connect_signal play_sceneสร้างตัวควบคุมตัวละครมุมมองบุคคลที่สามพร้อมแอนิเมชัน Mixamo, สเตตแมชชีน AnimationTree, กล้อง SpringArm3D และภูมิประเทศ — สร้างโดย AI ทั้งหมด ครอบคลุม CharacterBody3D, เลเยอร์ฟิสิกส์ และการเบลนด์แอนิเมชันใน Godot 4
add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3dGodot 4 ยกเครื่องระบบซิกแนลจาก Godot 3 ไม่มี connect("signal", obj, "method") อีกต่อไป — ใช้ signal.connect(callable) แทน ให้ AI ตรวจสอบสถาปัตยกรรมซิกแนลของคุณ ค้นหาซิกแนลที่ไม่ได้เชื่อมต่อ และแสดงภาพการไหลของซิกแนลทั่วทั้งโปรเจกต์
analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signalให้ AI เล่นทดสอบเกมของคุณ เปิดเกม จำลองอินพุตคีย์บอร์ด/เมาส์ จับภาพหน้าจอ ตรวจสอบสถานะเกม และรันสเตรสเทสต์ด้วยอินพุตแบบสุ่ม ไม่ต้องใช้เฟรมเวิร์กทดสอบ — MCP Pro จัดการทั้งหมดที่ระดับเอดิเตอร์
play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_testAnimationTree ของ Godot 4 ทรงพลังแต่ซับซ้อน ให้ AI สร้างสเตตแมชชีนพร้อมทรานซิชัน ตั้งค่าเบลนด์ทรี กำหนดเงื่อนไข และเชื่อมพารามิเตอร์ — จุดสะดุดที่พบบ่อยที่สุดของมือใหม่ Godot แก้ได้ในไม่กี่นาที
create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameterGodot 4 เปลี่ยนชื่อ PhysicsBody เป็น CharacterBody/RigidBody และเปลี่ยน API ของเลเยอร์การชน ให้ AI ตั้งค่ารูปทรงการชน กำหนดเลเยอร์ฟิสิกส์อย่างถูกต้อง เพิ่ม raycast และตรวจสอบการตั้งค่าการชนของคุณ — หลีกเลี่ยงบั๊กฟิสิกส์ที่พบบ่อยที่สุด
setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_infoGodot 4 เปลี่ยนค่าเริ่มต้นจาก CPUParticles เป็น GPUParticles2D/3D สร้างไฟ ควัน ฝน หิมะ และประกายไฟด้วยพรีเซ็ตในตัว หรือปรับแต่งรูปทรงการปล่อย เส้นโค้งความเร็ว และเกรเดียนต์สีอย่างละเอียด — ทั้งหมดผ่านพรอมต์ภาษาธรรมชาติ
create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_materialเชื่อมผู้ช่วย AI ของคุณเข้ากับ Godot ในเวลาไม่ถึง 5 นาที
คัดลอก addons/godot_mcp/ เข้าไปในโปรเจกต์ Godot ของคุณ เปิดใช้งานที่ Project > Project Settings > Plugins ปลั๊กอินจะเริ่มต้น WebSocket server ภายในเอดิเตอร์โดยอัตโนมัติ
รัน npm install && npm run build ในไดเรกทอรี server/ คำสั่งนี้จะคอมไพล์ MCP server ที่เขียนด้วย TypeScript ซึ่งเชื่อม AI client ของคุณเข้ากับปลั๊กอิน Godot
เพิ่มเซิร์ฟเวอร์เข้าไปในการตั้งค่า MCP ของ AI client เปิด Godot แล้วผู้ช่วย AI ของคุณจะเข้าถึงเครื่องมือ 175 ตัวได้แบบเรียลไทม์ — สร้างซีน แก้ไขสคริปต์ จำลองอินพุต และวิเคราะห์เกมที่กำลังรัน
ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้ AI สร้าง ตรวจสอบ ทดสอบ และแก้ไขโปรเจกต์ Godot ของคุณทั้งใน 2D และ 3D
get_project_info metadata & autoloadsget_filesystem_tree recursive file treesearch_files fuzzy/glob searchget/set_project_settings read & writeuid_to_project_path UID conversionproject_path_to_uid path conversionget_scene_tree live hierarchyget_scene_file_content raw .tscncreate_scene new scenesopen_scene delete_scene save_sceneadd_scene_instance prefab-like instancingplay_scene stop_sceneadd_node delete_node rename_nodeduplicate_node deep copymove_node reparentupdate_property smart type parsingget_node_properties inspect all propsadd_resource shapes, materialsset_anchor_preset UI anchorsconnect_signal disconnect_signallist_scripts project-wide overviewread_script create_scriptedit_script search/replace & insertattach_script attach to nodesget_open_scripts editor awarenessget_editor_errors errors & stack tracesget_editor_screenshot editor viewportget_game_screenshot running gamecompare_screenshots visual diff NEWexecute_editor_script run GDScriptget_signals inspect signal connectionsreload_plugin reload_projectclear_outputsimulate_key keyboard with modifierssimulate_mouse_click positioned clickssimulate_mouse_move absolute/relativesimulate_action Godot InputActionssimulate_sequence multi-event combosget_game_scene_tree live game hierarchyget/set_game_node_properties runtime inspection & tweakingexecute_game_script run code in live gamecapture_frames multi-frame screenshotsmonitor_properties property timelinestart/stop/replay_recording input recording & replay NEWfind_nodes_by_script get_autoloadfind_ui_elements click_button_by_text NEWwait_for_node batch_get_properties NEWlist_animations create_animationadd_animation_track value/position/bezierset_animation_keyframe insert keysget_animation_info tracks & keyframesremove_animationcreate_animation_tree with state machine rootget_animation_tree_structure full tree inspectionadd/remove_state_machine_state manage statesadd/remove_state_machine_transition with conditionsset_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScaleset_tree_parameter conditions & blendstilemap_set_cell place tilestilemap_fill_rect fill regionstilemap_get_cell read tile datatilemap_clear clear alltilemap_get_info tile set sourcestilemap_get_used_cells query used cellsadd_mesh_instance primitives & .glb/.gltf importsetup_lighting sun/indoor/dramatic presetsset_material_3d full PBR material setupsetup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSRsetup_camera_3d projection, FOV, cull maskadd_gridmap GridMap with MeshLibrarysetup_collision auto-detect 2D/3D shapesset/get_physics_layers layer & mask managementadd_raycast RayCast2D/3Dsetup_physics_body CharacterBody & RigidBody configget_collision_info full collision auditcreate_particles GPUParticles 2D/3Dset_particle_material direction, velocity, emission shapeset_particle_color_gradient color ramp stopsapply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparksget_particle_info full config inspectionsetup_navigation_region auto-detect 2D/3Dbake_navigation_mesh mesh baking & polygon gensetup_navigation_agent pathfinding & avoidanceset_navigation_layers layer managementget_navigation_info full nav auditget_audio_bus_layout full bus overviewadd_audio_bus set_audio_bus create & configureadd_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQadd_audio_player 2D/3D audio playersget_audio_info subtree audio auditcreate_theme new Theme resourceset_theme_color color overridesset_theme_constant constant overridesset_theme_font_size font sizesset_theme_stylebox StyleBoxFlatget_theme_info inspect overridescreate_shader with templatesread_shader edit_shaderassign_shader_material to nodesset_shader_param set uniformsget_shader_params read all paramsread_resource inspect .tres propertiesedit_resource modify & savecreate_resource new .tres of any typefind_nodes_by_type search by classfind_signal_connections audit signalsbatch_set_property bulk changesfind_node_references cross-file searchget_scene_dependencies dependency graphcross_scene_set_property project-wide changes NEWrun_test_scenario automated test sequencesassert_node_state property assertionsassert_screen_text UI text verificationrun_stress_test random input fuzzingget_test_report pass/fail summaryfind_unused_resources dead asset detectionanalyze_signal_flow signal graph mappinganalyze_scene_complexity node count & depthfind_script_references cross-project searchdetect_circular_dependencies cycle detectionget_project_statistics full project overviewget_performance_monitors FPS, memory, physicsget_editor_performance quick summarylist_export_presets configured presetsexport_project build commandsget_export_info paths & templatesฟีเจอร์ที่ทางเลือกฟรีไม่มี
เชื่อม ตัดการเชื่อม และตรวจสอบซิกแนลระหว่างโหนด ไม่มีคู่แข่งรายใดรองรับสิ่งนี้ จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับสถาปัตยกรรมแบบขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ของ Godot
ทุกการเปลี่ยนแปลงผ่านระบบ UndoRedo ของ Godot กด Ctrl+Z เพื่อย้อนทุกสิ่งที่ AI ทำได้ ทางเลือกฟรีแก้ไขซีนโดยตรงและไม่มีการเลิกทำ
Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — AI ส่งสตริงมา แล้วเราแปลงเป็นชนิดข้อมูล Godot ที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ
WebSocket พร้อม heartbeat, การเชื่อมต่อใหม่อัตโนมัติ (exponential backoff) และการสแกนพอร์ตอัตโนมัติ ไม่มีการหลุดการเชื่อมต่อ ไม่ต้องรีสตาร์ทเอง
ข้อผิดพลาดมาพร้อมรหัสที่มีโครงสร้างและคำแนะนำที่นำไปใช้ได้จริง AI สามารถแก้ไขตัวเองแทนที่จะติดค้างอยู่กับความล้มเหลวที่เข้าใจยาก
เครื่องมือโหนด 11 ตัว: เพิ่ม ลบ เปลี่ยนชื่อ ทำสำเนา ย้าย/เปลี่ยนโหนดแม่ อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ เพิ่มรีซอร์ส ตั้งค่าแองเคอร์ ไม่มีคู่แข่งรายใดครอบคลุมทั้งหมดนี้
ให้ AI เล่นเกมของคุณ จำลองคีย์บอร์ด เมาส์ และ InputAction บันทึกเซสชันอินพุตและเล่นซ้ำเพื่อทดสอบการถดถอยด้วยจังหวะเวลาแม่นยำระดับเฟรม
เครื่องมือ 15 ตัวสำหรับตรวจสอบเกมแบบเรียลไทม์ อ่านและแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ขณะรัน จับเฟรม ติดตามการเปลี่ยนแปลงพร็อพเพอร์ตี้ ค้นหาองค์ประกอบ UI คลิกปุ่มด้วยข้อความ และรอโหนดปรากฏ
สร้างแอนิเมชัน เพิ่มแทร็ก แทรกคีย์เฟรม สร้างสเตตแมชชีนพร้อมทรานซิชันและเงื่อนไข กำหนดค่าเบลนด์ทรีด้วยโหนด Add2, Blend2 และ TimeScale
เพิ่มเมช (พรีมิทีฟหรือ .glb/.gltf) ตั้งค่าแสงด้วยพรีเซ็ต กำหนดค่ามาเทเรียล PBR สร้างสภาพแวดล้อมด้วย sky/fog/SSAO/SSR วางกล้อง และสร้าง GridMap
ตั้งค่ารูปทรงการชน กำหนดค่าบอดี้ฟิสิกส์ จัดการเลเยอร์การชน เพิ่ม raycast สร้างพื้นที่นาวิเกชัน เบก nav mesh กำหนดค่าเอเจนต์หาเส้นทาง
สร้างระบบพาร์ทิเคิล GPU ด้วยพรีเซ็ต (ไฟ ควัน ฝน หิมะ) จัดการออดิโอบัส เพิ่มเอฟเฟกต์ (reverb, delay, compressor) และวางออดิโอเพลเยอร์ 2D/3D
สร้างเชดเดอร์จากเทมเพลต แก้ไขโค้ด GLSL กำหนด ShaderMaterial และปรับ uniform ขณะรัน เวิร์กโฟลว์เชดเดอร์เต็มรูปแบบโดยไม่ต้องออกจากแชต AI
รันสถานการณ์ทดสอบอัตโนมัติด้วยการจำลองอินพุตและการตรวจสอบเงื่อนไข ยืนยันข้อความ UI บนหน้าจอ สเตรสเทสต์ด้วยการสุ่มอินพุต สร้างรายงานผลผ่าน/ไม่ผ่าน
ค้นหารีซอร์สที่ไม่ได้ใช้ ทำแผนที่การไหลของซิกแนล วิเคราะห์ความซับซ้อนของซีน ตรวจจับการอ้างอิงแบบวนซ้ำ ค้นหาการอ้างอิงสคริปต์ และดึงสถิติโปรเจกต์ทั้งหมด
ค้นหาโหนดตามประเภท ตรวจสอบการเชื่อมต่อซิกแนล ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้จำนวนมากข้ามซีน ค้นหาไฟล์โปรเจกต์ทั้งหมด และวิเคราะห์การอ้างอิง รีแฟกเตอร์ในระดับใหญ่
ตัวอย่างจริงของสิ่งที่คุณสามารถขอให้ผู้ช่วย AI ทำ — แล้วมันก็ทำได้เลย
AI สร้างซีน เขียนสคริปต์ เชื่อมซิกแนล ตั้งค่า UI และรันเกม — ทั้งหมดในการสนทนาเดียว ดูวิดีโอเดโมได้
AI เพิ่มเมช กำหนดค่าพรีเซ็ตแสง ตั้งค่ามาเทเรียล PBR และปรับการตั้งค่าสภาพแวดล้อม — ทั้งหมดผ่าน API ของเอดิเตอร์พร้อมเลิกทำ/ทำซ้ำเต็มรูปแบบ
AI เปิดเกม จำลองอินพุตคีย์บอร์ด จับภาพหน้าจอ ตรวจสอบพร็อพเพอร์ตี้โหนดขณะรัน และยืนยันสถานะเกม — เปิดใช้เวิร์กโฟลว์ QA อัตโนมัติ
AI อ่านเอาต์พุตข้อผิดพลาดของเอดิเตอร์และข้อผิดพลาดการคอมไพล์สคริปต์ ระบุปัญหา แก้ไขสคริปต์ และยืนยันการแก้ไข — ลูปฟีดแบ็กที่กระชับโดยไม่ต้องคัดลอก-วางข้อความข้อผิดพลาด
AI สร้างพาร์ทิเคิล GPU กำหนดรูปทรงการปล่อยและความเร็ว ใช้เกรเดียนต์สี หรือใช้พรีเซ็ตในตัว (ไฟ ควัน ฝน หิมะ ประกายไฟ) เพื่อผลลัพธ์ทันที
AI ค้นหาข้ามซีนทั้งหมด หาโหนดที่ตรงกัน และใช้การเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้จำนวนมาก — งานที่ต้องคลิกด้วยตนเองหลายนาที เสร็จได้ในไม่กี่วินาที
Godot MCP Pro เทียบกับทางเลือกอื่นอย่างไร
| ฟีเจอร์ | Godot MCP Pro | GDAI MCP ($19) | godot-mcp (free) |
|---|---|---|---|
| จำนวนเครื่องมือทั้งหมด | 175 | ~30 | 13 |
| หมวดหมู่ | 23 | ~8 | 4 |
| การเชื่อมต่อ | WebSocket + heartbeat | stdio (Python) | Headless CLI |
| Undo/Redo | Yes | Yes | No |
| การจัดการซิกแนล | Yes | No | No |
| เปลี่ยนชื่อ/ทำสำเนา/ย้ายโหนด | Yes | No | No |
| การแปลงชนิดข้อมูลอัจฉริยะ | Yes | Limited | No |
| การจำลองอินพุต | Key / Mouse / Action / Sequence | Yes (basic) | No |
| การวิเคราะห์รันไทม์ | 15 เครื่องมือ (ทรี, พร็อพเพอร์ตี้, เฟรม, UI, การบันทึก) | No | No |
| เครื่องมือซีน 3D | Mesh, Lighting, PBR, Environment, Camera | No | No |
| การตั้งค่าฟิสิกส์ | Collision, Layers, Raycasts, Bodies | No | No |
| พาร์ทิเคิล | GPU 2D/3D with presets | No | No |
| นาวิเกชัน | Region, Mesh baking, Agent | No | No |
| เสียง | Buses, Effects, Players | No | No |
| AnimationTree | State machine, Blend tree | No | No |
| การทดสอบอัตโนมัติ | สถานการณ์, การตรวจสอบเงื่อนไข, สเตรสเทสต์ | No | No |
| การวิเคราะห์โค้ด | รีซอร์สที่ไม่ได้ใช้, การไหลของซิกแนล, ความซับซ้อน | No | No |
| ภาพหน้าจอ | เอดิเตอร์ + เกม + การเปรียบเทียบภาพ | Yes | No |
คำถามทั่วไปเกี่ยวกับ Godot MCP Pro
Godot MCP Pro คือ MCP (Model Context Protocol) server ระดับพรีเมียมที่เชื่อมผู้ช่วย AI อย่าง Claude, Cursor และ Cline เข้ากับเอดิเตอร์ Godot 4 โดยตรงผ่าน WebSocket มีเครื่องมือ 175 ตัวใน 23 หมวดหมู่สำหรับการจัดการซีน แอนิเมชัน การสร้างโมเดล 3D การตั้งค่าฟิสิกส์ เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิล การจัดการเสียง การแก้ไขเชดเดอร์ การจำลองอินพุต การวิเคราะห์รันไทม์ และการทดสอบอัตโนมัติ
ติดตั้งปลั๊กอิน Godot MCP Pro ในโปรเจกต์ของคุณ เปิดใช้งานที่ Project Settings > Plugins บิลด์ MCP server ด้วย npm install && npm run build และเพิ่มลงใน .mcp.json ของคุณ Claude (Code หรือ Desktop) จะเชื่อมต่อกับเอดิเตอร์ Godot ผ่าน WebSocket โดยอัตโนมัติ และเข้าถึงเครื่องมือทั้ง 175 ตัวได้
AI client ที่รองรับ MCP ทุกตัวใช้งานได้ รวมถึง Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code พร้อมส่วนขยาย Cline, Windsurf และเครื่องมืออื่นที่รองรับมาตรฐาน Model Context Protocol เนื่องจากโปรโตคอล MCP เป็นมาตรฐานเปิด จึงมีการเพิ่ม client ใหม่อยู่เสมอ
ได้ Godot MCP Pro มีเครื่องมือ 3D เฉพาะสำหรับการเพิ่มพรีมิทีฟเมชหรือนำเข้าโมเดล .glb/.gltf ตั้งค่าแสงด้วยพรีเซ็ต กำหนดค่ามาเทเรียล PBR สร้างสภาพแวดล้อมด้วย sky/fog/SSAO/SSR วางกล้อง และสร้าง GridMap เมื่อรวมกับเครื่องมือฟิสิกส์ นาวิเกชัน และพาร์ทิเคิล AI จะสร้างซีนเกม 3D ครบสมบูรณ์ได้
ได้ ชุดวิเคราะห์รันไทม์มีเครื่องมือ 15 ตัวที่ให้ AI เปิดเกมของคุณ จำลองอินพุตคีย์บอร์ด/เมาส์/แอ็กชัน จับภาพหน้าจอ ตรวจสอบโครงสร้างซีนแบบสด อ่านและแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ขณะรัน บันทึกและเล่นซ้ำเซสชันอินพุต ค้นหาองค์ประกอบ UI คลิกปุ่มด้วยข้อความ และรันสถานการณ์ทดสอบอัตโนมัติพร้อมการตรวจสอบเงื่อนไข
ได้ Godot MCP Pro ใช้งานได้กับ Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop และ client อื่นที่รองรับ MCP ตั้งค่า MCP server ในการตั้งค่าเอดิเตอร์ของคุณ แล้วมันจะเชื่อมต่อผ่าน WebSocket
Godot 4.4 ขึ้นไป (ทดสอบบน Godot 4.6) และ Node.js 18+ ใช้งานได้บน Windows, macOS และ Linux
Godot MCP Pro มีเครื่องมือ 175 ตัว เทียบกับ 13-32 ในทางเลือกฟรี ฟีเจอร์พิเศษเฉพาะได้แก่ เลิกทำ/ทำซ้ำเต็มรูปแบบ การจัดการซิกแนล การจำลองอินพุตพร้อมบันทึก/เล่นซ้ำ ชุดวิเคราะห์รันไทม์ 15 เครื่องมือ การสร้างซีน 3D การตั้งค่าฟิสิกส์ ระบบพาร์ทิเคิล การจัดการออดิโอบัส เครื่องมือ navigation mesh สเตตแมชชีน AnimationTree การทดสอบอัตโนมัติ และการวิเคราะห์โค้ด
เปิดเผย ปลั๊กอินเอดิเตอร์ GDScript (addons/godot_mcp/) เป็นโอเพนซอร์สเต็มรูปแบบและมีให้บน GitHub คุณสามารถตรวจสอบวิธีที่ปลั๊กอินสื่อสารกับเอดิเตอร์ได้อย่างละเอียดก่อนซื้อ ส่วน MCP server (TypeScript) รวมอยู่ในไฟล์ดาวน์โหลดแบบเสียเงิน
ไม่มี Godot MCP Pro เป็นการซื้อครั้งเดียว $15 พร้อมอัปเดตตลอดชีพ โปรเจกต์ไม่จำกัด เครื่องไม่จำกัด และการซัพพอร์ตผ่าน Discord ไม่มีค่าบริการรายเดือน ไม่มีการจำกัดจำนวนผู้ใช้
พร้อมใช้งานในเวลาไม่ถึง 5 นาที
คัดลอกโฟลเดอร์ addons/godot_mcp/ จากไฟล์ดาวน์โหลดไปยังไดเรกทอรีรากของโปรเจกต์ Godot ของคุณ จากนั้นเปิดใช้งานปลั๊กอิน:
Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable
เปิดเทอร์มินัลในไดเรกทอรี server/:
cd server npm install npm run build
เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ลงในไฟล์ตั้งค่า MCP ของ AI client ของคุณ (เช่น .mcp.json สำหรับ Claude Code):
{
"mcpServers": {
"godot-mcp-pro": {
"command": "node",
"args": ["/path/to/server/build/index.js"]
}
}
}
เปิดโปรเจกต์ Godot ที่เปิดใช้งานปลั๊กอินแล้ว แผงสถานะในด็อกเอดิเตอร์จะแสดงสถานะการเชื่อมต่อ เริ่มผู้ช่วย AI ของคุณและเริ่มสร้างได้เลย — ตอนนี้มันเข้าถึงเครื่องมือ 175 ตัวในเอดิเตอร์ Godot ของคุณได้โดยตรง
จ่ายครั้งเดียว ใช้ได้ตลอดไป รวมอัปเดตตลอดชีพ