Yapay zeka destekli pratik Godot 4 rehberleri. Eskimiş Godot 3 bilgisi yok — buradaki her şey Godot 4.4+ üzerinde test edilmiştir.
⚡
MCP Pro'yu 5 dakikada kurun ve Claude veya Cursor'ın Godot düzenleyicinizi doğrudan kontrol etmesine izin verin. Eklentiyi yükleyin, sunucuyu derleyin, yapay zeka istemcinizi yapılandırın — hazırsınız.
"Proje bilgisini al ve bana sahne ağacını göster"
Başlangıç
~5 min
Kullanılanlar: get_project_info get_scene_tree
🎮
Yapay zekadan eksiksiz bir 2D oyun oluşturmasını isteyin — sahneler, betikler, sinyaller, arayüz. Bu rehber, boş bir projeden oynanabilir bir oyuna kadar tek bir yapay zeka sohbetinde bir Reversi tahta oyunu geliştirmeyi adım adım anlatır.
"8x8 tahtalı, tıkla-yerleştir mekaniğine sahip, yapay zeka rakipli ve skor göstergeli bir Reversi oyunu oluştur"
Başlangıç
~15 min
Kullanılanlar: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑
Mixamo animasyonları, AnimationTree durum makinesi, SpringArm3D kamera ve arazi ile üçüncü şahıs bir karakter kontrolcüsü geliştirin — hepsi yapay zeka tarafından oluşturulur. Godot 4'te CharacterBody3D, fizik katmanları ve animasyon harmanlamayı kapsar.
"Arazili, yürüme/koşma/zıplama animasyonlarına sahip x_bot.fbx kullanan bir karakterli ve takip kameralı bir 3D sahne oluştur"
Orta Seviye
~20 min
Kullanılanlar: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌
Godot 4, sinyalleri Godot 3'ten baştan sona değiştirdi. Artık connect("signal", obj, "method") yok — signal.connect(callable) kullanın. Yapay zekanın sinyal mimarinizi denetlemesine, bağlantısız sinyalleri bulmasına ve projeniz genelindeki sinyal akışını görselleştirmesine izin verin.
"Projemdeki sinyal akışını analiz et ve bağlantısız sinyalleri bul"
Orta Seviye
~10 min
Kullanılanlar: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖
Yapay zekanın oyununuzu oynayarak test etmesine izin verin. Oyunu başlatın, klavye/fare girdisini simüle edin, ekran görüntüleri alın, oyun durumunu doğrulayın ve rastgele girdiyle stres testleri yapın. Test çerçevesi gerekmez — MCP Pro her şeyi düzenleyici düzeyinde halleder.
"Oyunu oyna, 2 saniye sağa yürü, zıpla, ardından oyuncunun platforma ulaştığını doğrula"
Orta Seviye
~10 min
Kullanılanlar: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬
Godot 4'ün AnimationTree'si güçlü ancak karmaşıktır. Yapay zekanın geçişli durum makineleri oluşturmasına, harman ağaçları kurmasına, koşulları yapılandırmasına ve parametreleri bağlamasına izin verin — Godot yeni başlayanlarının en sık takıldığı nokta, dakikalar içinde çözülür.
"Idle, Walk, Run ve Jump durumlarına ve uygun geçişlere sahip bir AnimationTree oluştur"
İleri Seviye
~15 min
Kullanılanlar: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥
Godot 4, PhysicsBody'yi CharacterBody/RigidBody olarak yeniden adlandırdı ve çarpışma katmanı API'lerini değiştirdi. Yapay zekanın çarpışma şekilleri kurmasına, fizik katmanlarını düzgün yapılandırmasına, raycast eklemesine ve çarpışma kurulumunuzu denetlemesine izin verin — en yaygın fizik hatalarından kaçının.
"Tüm CharacterBody2D düğümleri için çarpışmayı ayarla ve fizik katmanlarını türe göre düzenle (player, enemy, environment)"
Orta Seviye
~10 min
Kullanılanlar: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info
✨
Godot 4, varsayılan CPUParticles yerine GPUParticles2D/3D getirdi. Yerleşik ön ayarlarla ateş, duman, yağmur, kar ve kıvılcım oluşturun ya da yayılım şeklini, hız eğrilerini ve renk geçişlerini ince ayarlayın — hepsi doğal dil komutlarıyla.
"Meşaleye turuncudan kırmızıya geçişli ateş parçacıkları ekle ve ateş ön ayarını uygula"
Başlangıç
~5 min
Kullanılanlar: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material