Godot Engine için 1 Numaralı MCP Sunucusu

Godot oyunlarını
yapay zeka gücüyle geliştirin

Godot MCP Pro, Claude ve Cursor gibi yapay zeka asistanlarını WebSocket üzerinden doğrudan Godot 4 düzenleyicisine bağlayan, 175 araçlı bir MCP sunucusudur. Yapay zekanın sahneler oluşturmasına, GDScript yazmasına, oyuncu girdisini simüle etmesine, çalışan oyunları incelemesine, 3D ortamlar kurmasına, fizik ayarlamasına, parçacıkları ve sesi yönetmesine olanak tanır — hepsi tek bir sohbetten. $15 tek seferlik satın alma, Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır.

$15 tek seferlik satın alma · Ömür boyu güncelleme

İş Başında Görün

Tek bir komut → yapay zeka eksiksiz bir Reversi oyunu kurar, başlatır ve fare tıklamalarıyla oynayarak test eder.

Tam demoyu YouTube'da izleyin →
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor

Gerçek zamanlı çift yönlü iletişim. Dosya sorgulama yok. CLI alt süreci oluşturma yok. Sadece anında geri bildirim.

Rehberler & Eğitimler

Yapay zeka destekli pratik Godot 4 rehberleri. Eskimiş Godot 3 bilgisi yok — buradaki her şey Godot 4.4+ üzerinde test edilmiştir.

Yapay Zekayı Godot 4'e Bağlayın

MCP Pro'yu 5 dakikada kurun ve Claude veya Cursor'ın Godot düzenleyicinizi doğrudan kontrol etmesine izin verin. Eklentiyi yükleyin, sunucuyu derleyin, yapay zeka istemcinizi yapılandırın — hazırsınız.

"Proje bilgisini al ve bana sahne ağacını göster"
Başlangıç ~5 min
Kullanılanlar: get_project_info get_scene_tree
🎮

Sıfırdan 2D Oyun Geliştirin

Yapay zekadan eksiksiz bir 2D oyun oluşturmasını isteyin — sahneler, betikler, sinyaller, arayüz. Bu rehber, boş bir projeden oynanabilir bir oyuna kadar tek bir yapay zeka sohbetinde bir Reversi tahta oyunu geliştirmeyi adım adım anlatır.

"8x8 tahtalı, tıkla-yerleştir mekaniğine sahip, yapay zeka rakipli ve skor göstergeli bir Reversi oyunu oluştur"
Başlangıç ~15 min
Kullanılanlar: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑

3D Karakter Kontrolcüsü

Mixamo animasyonları, AnimationTree durum makinesi, SpringArm3D kamera ve arazi ile üçüncü şahıs bir karakter kontrolcüsü geliştirin — hepsi yapay zeka tarafından oluşturulur. Godot 4'te CharacterBody3D, fizik katmanları ve animasyon harmanlamayı kapsar.

"Arazili, yürüme/koşma/zıplama animasyonlarına sahip x_bot.fbx kullanan bir karakterli ve takip kameralı bir 3D sahne oluştur"
Orta Seviye ~20 min
Kullanılanlar: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌

Godot 4 Sinyal Desenleri

Godot 4, sinyalleri Godot 3'ten baştan sona değiştirdi. Artık connect("signal", obj, "method") yok — signal.connect(callable) kullanın. Yapay zekanın sinyal mimarinizi denetlemesine, bağlantısız sinyalleri bulmasına ve projeniz genelindeki sinyal akışını görselleştirmesine izin verin.

"Projemdeki sinyal akışını analiz et ve bağlantısız sinyalleri bul"
Orta Seviye ~10 min
Kullanılanlar: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖

Otomatik Oyun Testi

Yapay zekanın oyununuzu oynayarak test etmesine izin verin. Oyunu başlatın, klavye/fare girdisini simüle edin, ekran görüntüleri alın, oyun durumunu doğrulayın ve rastgele girdiyle stres testleri yapın. Test çerçevesi gerekmez — MCP Pro her şeyi düzenleyici düzeyinde halleder.

"Oyunu oyna, 2 saniye sağa yürü, zıpla, ardından oyuncunun platforma ulaştığını doğrula"
Orta Seviye ~10 min
Kullanılanlar: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬

AnimationTree Durum Makineleri

Godot 4'ün AnimationTree'si güçlü ancak karmaşıktır. Yapay zekanın geçişli durum makineleri oluşturmasına, harman ağaçları kurmasına, koşulları yapılandırmasına ve parametreleri bağlamasına izin verin — Godot yeni başlayanlarının en sık takıldığı nokta, dakikalar içinde çözülür.

"Idle, Walk, Run ve Jump durumlarına ve uygun geçişlere sahip bir AnimationTree oluştur"
İleri Seviye ~15 min
Kullanılanlar: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥

Fizik & Çarpışma Kurulumu

Godot 4, PhysicsBody'yi CharacterBody/RigidBody olarak yeniden adlandırdı ve çarpışma katmanı API'lerini değiştirdi. Yapay zekanın çarpışma şekilleri kurmasına, fizik katmanlarını düzgün yapılandırmasına, raycast eklemesine ve çarpışma kurulumunuzu denetlemesine izin verin — en yaygın fizik hatalarından kaçının.

"Tüm CharacterBody2D düğümleri için çarpışmayı ayarla ve fizik katmanlarını türe göre düzenle (player, enemy, environment)"
Orta Seviye ~10 min
Kullanılanlar: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info

Parçacık Efektleri Tarif Kitabı

Godot 4, varsayılan CPUParticles yerine GPUParticles2D/3D getirdi. Yerleşik ön ayarlarla ateş, duman, yağmur, kar ve kıvılcım oluşturun ya da yayılım şeklini, hız eğrilerini ve renk geçişlerini ince ayarlayın — hepsi doğal dil komutlarıyla.

"Meşaleye turuncudan kırmızıya geçişli ateş parçacıkları ekle ve ateş ön ayarını uygula"
Başlangıç ~5 min
Kullanılanlar: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material

Nasıl Çalışır

Yapay zeka asistanınızı 5 dakikadan kısa sürede Godot'a bağlayın.

Eklentiyi Yükleyin

addons/godot_mcp/ klasörünü Godot projenize kopyalayın. Proje > Proje Ayarları > Eklentiler bölümünden etkinleştirin. Eklenti, düzenleyici içinde bir WebSocket sunucusunu otomatik olarak başlatır.

MCP Sunucusunu Derleyin

server/ dizininde npm install && npm run build komutunu çalıştırın. Bu, yapay zeka istemcinizi Godot eklentisine bağlayan TypeScript MCP sunucusunu derler.

Yapay Zeka ile Geliştirmeye Başlayın

Sunucuyu yapay zeka istemcinizin MCP yapılandırmasına ekleyin. Godot'u açın; yapay zeka asistanınız artık 175 araca gerçek zamanlı erişime sahip — sahne oluşturma, betik düzenleme, girdi simülasyonu ve çalışan oyununuzu analiz etme.

175
Araç
23
Kategori
16
Özel kategori
(hiçbir rakipte yok)
Geri Al/Yinele
tüm değişikliklerde

175 Araç, 23 Kategori

Yapay zekanın Godot projenizi 2D ve 3D'de geliştirmesi, incelemesi, test etmesi ve değiştirmesi için ihtiyacınız olan her şey.

Project

7 tools
  • get_project_info metadata & autoloads
  • get_filesystem_tree recursive file tree
  • search_files fuzzy/glob search
  • get/set_project_settings read & write
  • uid_to_project_path UID conversion
  • project_path_to_uid path conversion

Scene

9 tools
  • get_scene_tree live hierarchy
  • get_scene_file_content raw .tscn
  • create_scene new scenes
  • open_scene delete_scene save_scene
  • add_scene_instance prefab-like instancing
  • play_scene stop_scene

Node

11 tools
  • add_node delete_node rename_node
  • duplicate_node deep copy
  • move_node reparent
  • update_property smart type parsing
  • get_node_properties inspect all props
  • add_resource shapes, materials
  • set_anchor_preset UI anchors
  • connect_signal disconnect_signal

Script

6 tools
  • list_scripts project-wide overview
  • read_script create_script
  • edit_script search/replace & insert
  • attach_script attach to nodes
  • get_open_scripts editor awareness

Editor

9 tools
  • get_editor_errors errors & stack traces
  • get_editor_screenshot editor viewport
  • get_game_screenshot running game
  • compare_screenshots visual diff NEW
  • execute_editor_script run GDScript
  • get_signals inspect signal connections
  • reload_plugin reload_project
  • clear_output

Input Simulation

5 tools
  • simulate_key keyboard with modifiers
  • simulate_mouse_click positioned clicks
  • simulate_mouse_move absolute/relative
  • simulate_action Godot InputActions
  • simulate_sequence multi-event combos

Runtime Analysis

15 tools
  • get_game_scene_tree live game hierarchy
  • get/set_game_node_properties runtime inspection & tweaking
  • execute_game_script run code in live game
  • capture_frames multi-frame screenshots
  • monitor_properties property timeline
  • start/stop/replay_recording input recording & replay NEW
  • find_nodes_by_script get_autoload
  • find_ui_elements click_button_by_text NEW
  • wait_for_node batch_get_properties NEW

Animation

6 tools
  • list_animations create_animation
  • add_animation_track value/position/bezier
  • set_animation_keyframe insert keys
  • get_animation_info tracks & keyframes
  • remove_animation

AnimationTree NEW

8 tools
  • create_animation_tree with state machine root
  • get_animation_tree_structure full tree inspection
  • add/remove_state_machine_state manage states
  • add/remove_state_machine_transition with conditions
  • set_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScale
  • set_tree_parameter conditions & blends

TileMap

6 tools
  • tilemap_set_cell place tiles
  • tilemap_fill_rect fill regions
  • tilemap_get_cell read tile data
  • tilemap_clear clear all
  • tilemap_get_info tile set sources
  • tilemap_get_used_cells query used cells

3D Scene NEW

6 tools
  • add_mesh_instance primitives & .glb/.gltf import
  • setup_lighting sun/indoor/dramatic presets
  • set_material_3d full PBR material setup
  • setup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSR
  • setup_camera_3d projection, FOV, cull mask
  • add_gridmap GridMap with MeshLibrary

Physics NEW

6 tools
  • setup_collision auto-detect 2D/3D shapes
  • set/get_physics_layers layer & mask management
  • add_raycast RayCast2D/3D
  • setup_physics_body CharacterBody & RigidBody config
  • get_collision_info full collision audit

Particles NEW

5 tools
  • create_particles GPUParticles 2D/3D
  • set_particle_material direction, velocity, emission shape
  • set_particle_color_gradient color ramp stops
  • apply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparks
  • get_particle_info full config inspection

Navigation NEW

5 tools
  • setup_navigation_region auto-detect 2D/3D
  • bake_navigation_mesh mesh baking & polygon gen
  • setup_navigation_agent pathfinding & avoidance
  • set_navigation_layers layer management
  • get_navigation_info full nav audit

Audio NEW

6 tools
  • get_audio_bus_layout full bus overview
  • add_audio_bus set_audio_bus create & configure
  • add_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQ
  • add_audio_player 2D/3D audio players
  • get_audio_info subtree audio audit

Theme & UI

6 tools
  • create_theme new Theme resource
  • set_theme_color color overrides
  • set_theme_constant constant overrides
  • set_theme_font_size font sizes
  • set_theme_stylebox StyleBoxFlat
  • get_theme_info inspect overrides

Shader

6 tools
  • create_shader with templates
  • read_shader edit_shader
  • assign_shader_material to nodes
  • set_shader_param set uniforms
  • get_shader_params read all params

Resource NEW

3 tools
  • read_resource inspect .tres properties
  • edit_resource modify & save
  • create_resource new .tres of any type

Batch & Refactoring

6 tools
  • find_nodes_by_type search by class
  • find_signal_connections audit signals
  • batch_set_property bulk changes
  • find_node_references cross-file search
  • get_scene_dependencies dependency graph
  • cross_scene_set_property project-wide changes NEW

Testing & QA NEW

5 tools
  • run_test_scenario automated test sequences
  • assert_node_state property assertions
  • assert_screen_text UI text verification
  • run_stress_test random input fuzzing
  • get_test_report pass/fail summary

Code Analysis NEW

6 tools
  • find_unused_resources dead asset detection
  • analyze_signal_flow signal graph mapping
  • analyze_scene_complexity node count & depth
  • find_script_references cross-project search
  • detect_circular_dependencies cycle detection
  • get_project_statistics full project overview

Profiling

2 tools
  • get_performance_monitors FPS, memory, physics
  • get_editor_performance quick summary

Export

3 tools
  • list_export_presets configured presets
  • export_project build commands
  • get_export_info paths & templates

Neden Pro?

Ücretsiz alternatiflerde bulunmayan özellikler.

Sinyal Yönetimi

Düğümler arasındaki sinyalleri bağlayın, kesin ve inceleyin. Hiçbir rakip bunu desteklemiyor. Godot'un olay tabanlı mimarisi için hayati önemde.

Tam Geri Al/Yinele

Her değişiklik Godot'un UndoRedo sisteminden geçer. Yapay zekanın yaptığı her şeyi Ctrl+Z ile geri alın. Ücretsiz alternatifler sahneleri doğrudan değiştirir ve geri alma imkânı yoktur.

Akıllı Tür Ayrıştırma

Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — yapay zeka dizeler gönderir, biz onları otomatik olarak doğru Godot türlerine ayrıştırırız.

Üretim Kalitesinde Bağlantı

Kalp atışlı WebSocket, otomatik yeniden bağlanma (üssel geri çekilme) ve otomatik port taraması. Kopan bağlantı yok, elle yeniden başlatma yok.

Bağlama Duyarlı Hata Önerileri

Hatalar, yapılandırılmış kodlar ve uygulanabilir öneriler içerir. Yapay zeka, anlaşılmaz hatalara takılıp kalmak yerine kendini düzeltebilir.

Eksiksiz Düğüm İşlemleri

11 düğüm aracı: ekleme, silme, yeniden adlandırma, çoğaltma, taşıma/üst düğüm değiştirme, özellik güncelleme, kaynak ekleme, çapa ayarlama. Hiçbir rakip bunların hepsini kapsamıyor.

Girdi Simülasyonu & Kayıt

Yapay zekanın oyununuzu oynamasına izin verin. Klavye, fare ve InputAction'ları simüle edin. Girdi oturumlarını kaydedin ve kare hassasiyetinde zamanlamayla yeniden oynatarak regresyon testi yapın.

Çalışma Zamanı Analizi

Canlı oyun incelemesi için 15 araç. Çalışma zamanında özellikleri okuyun ve değiştirin, kareleri yakalayın, özellik değişikliklerini izleyin, arayüz öğelerini bulun, metne göre düğmelere tıklayın ve düğümlerin görünmesini bekleyin.

Animasyon & AnimationTree

Animasyonlar oluşturun, izler ekleyin, anahtar kareler yerleştirin. Geçişli ve koşullu durum makineleri kurun. Add2, Blend2 ve TimeScale düğümleriyle harman ağaçları yapılandırın.

3D Sahne Oluşturma

Meshler ekleyin (temel şekiller veya .glb/.gltf), ön ayarlarla aydınlatma kurun, PBR malzemeleri yapılandırın, gökyüzü/sis/SSAO/SSR ile ortamlar oluşturun, kameralar yerleştirin ve GridMap'ler kurun.

Fizik & Navigasyon

Çarpışma şekilleri kurun, fizik gövdeleri yapılandırın, çarpışma katmanlarını yönetin, raycast ekleyin. Navigasyon bölgeleri oluşturun, navigasyon meshlerini pişirin, yol bulma ajanlarını yapılandırın.

Parçacıklar & Ses

Ön ayarlarla (ateş, duman, yağmur, kar) GPU parçacık sistemleri oluşturun. Ses veri yollarını yönetin, efektler (yankı, gecikme, kompresör) ekleyin ve 2D/3D ses oynatıcıları yerleştirin.

Gölgelendirici İşlem Hattı

Şablonlardan gölgelendiriciler oluşturun, GLSL kodunu düzenleyin, ShaderMaterial atayın ve çalışma zamanında uniform değerleri ayarlayın. Yapay zeka sohbetinden çıkmadan tam gölgelendirici iş akışı.

Test & QA

Girdi simülasyonu ve doğrulamalarla otomatik test senaryoları çalıştırın. Ekrandaki arayüz metnini doğrulayın. Rastgele girdi fuzzing ile stres testi yapın. Geçti/kaldı test raporları oluşturun.

Kod Analizi

Kullanılmayan kaynakları bulun, sinyal akışlarını haritalayın, sahne karmaşıklığını analiz edin, döngüsel bağımlılıkları tespit edin, betik referanslarını arayın ve eksiksiz proje istatistikleri alın.

Toplu İşlemler

Türe göre düğüm bulun, sinyal bağlantılarını denetleyin, sahneler genelinde özellikleri toplu ayarlayın, tüm proje dosyalarında arama yapın ve bağımlılıkları analiz edin. Büyük ölçekte yeniden düzenleme yapın.

Yapay Zeka Godot Projenizde Neler Yapabilir?

Yapay zeka asistanınızdan isteyebileceğiniz gerçek örnekler — ve gerçekten çalışıyorlar.

Sıfırdan Eksiksiz Bir Oyun Geliştirin

"8x8 ızgaralı, tıkla-yerleştir mekaniğine sahip, yapay zeka rakipli ve skor göstergeli bir Reversi tahta oyunu oluştur."

Yapay zeka sahneler oluşturur, betikler yazar, sinyalleri bağlar, arayüzü kurar ve oyunu çalıştırır — hepsi tek bir sohbette. demo videosunu izleyin.

Kullanılanlar: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene

Bir 3D Ortam Kurun

"Bir arazi meshi ekle, gölgeli çarpıcı bir aydınlatma kur, pürüzlülük 0.3 ile PBR malzemeleri yapılandır ve hacimsel yoğunluk 0.02 ile sis ekle."

Yapay zeka meshler ekler, aydınlatma ön ayarlarını yapılandırır, PBR malzemeleri kurar ve ortam ayarlarını ince ayarlar — hepsi tam geri al/yinele desteğiyle düzenleyici API'si üzerinden.

Kullanılanlar: add_mesh_instance setup_lighting set_material_3d setup_environment

Otomatik Oynayarak Test

"Oyunu oyna, karakteri 2 saniye sağa yürüt, zıplat, sonra oyuncunun platforma ulaşıp ulaşmadığını kontrol et."

Yapay zeka oyunu başlatır, klavye girdisini simüle eder, ekran görüntüleri alır, çalışma zamanı düğüm özelliklerini inceler ve oyun durumunu doğrular — otomatik QA iş akışlarını mümkün kılar.

Kullanılanlar: play_scene simulate_key get_game_screenshot get_game_node_properties assert_node_state

GDScript Hatalarını Ayıklayın

"Düzenleyicideki hataları kontrol et ve düzelt."

Yapay zeka düzenleyicinin hata çıktısını ve betik derleme hatalarını okur, sorunu belirler, betiği düzeltmek için düzenler ve düzeltmeyi doğrular — hata mesajlarını kopyala-yapıştır yapmadan sıkı bir geri bildirim döngüsü.

Kullanılanlar: get_editor_errors read_script edit_script get_editor_errors

Parçacık Efektleri Ekleyin

"Meşale düğümüne turuncudan kırmızıya geçişli ve yukarı doğru hızlı ateş parçacıkları ekle."

Yapay zeka GPU parçacıkları oluşturur, yayılım şeklini ve hızını yapılandırır, renk geçişleri uygular ya da anında sonuçlar için yerleşik ön ayarları (ateş, duman, yağmur, kar, kıvılcım) kullanır.

Kullanılanlar: create_particles set_particle_material set_particle_color_gradient

Sahneler Arası Yeniden Düzenleme

"Projedeki tüm CharacterBody2D düğümlerini bul ve floor_snap_length değerlerini 8 olarak ayarla."

Yapay zeka tüm sahnelerde arama yapar, eşleşen düğümleri bulur ve toplu özellik değişiklikleri uygular — elle tıklayarak dakikalar sürecek işler saniyeler içinde tamamlanır.

Kullanılanlar: find_nodes_by_type batch_set_property cross_scene_set_property

Karşılaştırma

Godot MCP Pro'nun alternatiflere karşı durumu.

Özellik Godot MCP Pro GDAI MCP ($19) godot-mcp (free)
Toplam Araç175~3013
Kategori23~84
BağlantıWebSocket + heartbeatstdio (Python)Headless CLI
Undo/RedoYesYesNo
Sinyal YönetimiYesNoNo
Düğüm Yeniden Adlandırma/Çoğaltma/TaşımaYesNoNo
Akıllı Tür AyrıştırmaYesLimitedNo
Girdi SimülasyonuKey / Mouse / Action / SequenceYes (basic)No
Çalışma Zamanı Analizi15 araç (ağaç, özellikler, kareler, arayüz, kayıt)NoNo
3D Sahne AraçlarıMesh, Lighting, PBR, Environment, CameraNoNo
Fizik KurulumuCollision, Layers, Raycasts, BodiesNoNo
ParçacıklarGPU 2D/3D with presetsNoNo
NavigasyonRegion, Mesh baking, AgentNoNo
SesBuses, Effects, PlayersNoNo
AnimationTreeState machine, Blend treeNoNo
Otomatik TestSenaryolar, Doğrulamalar, Stres testiNoNo
Kod AnaliziKullanılmayan kaynaklar, Sinyal akışı, KarmaşıklıkNoNo
Ekran GörüntüleriDüzenleyici + Oyun + Görsel farkYesNo

Tam karşılaştırma ve satın alma rehberini görün →

Sıkça Sorulan Sorular

Godot MCP Pro hakkında yaygın sorular.

Godot MCP Pro nedir?

Godot MCP Pro, Claude, Cursor ve Cline gibi yapay zeka asistanlarını WebSocket üzerinden doğrudan Godot 4 düzenleyicisine bağlayan premium bir MCP (Model Context Protocol) sunucusudur. Sahne düzenleme, animasyon, 3D modelleme, fizik kurulumu, parçacık efektleri, ses yönetimi, gölgelendirici düzenleme, girdi simülasyonu, çalışma zamanı analizi ve otomatik test için 23 kategoride 175 araç sunar.

Claude'u Godot'a nasıl bağlarım?

Godot MCP Pro eklentisini projenize yükleyin, Proje Ayarları > Eklentiler bölümünden etkinleştirin, MCP sunucusunu npm install && npm run build ile derleyin ve .mcp.json dosyanıza ekleyin. Claude (Code veya Desktop) WebSocket üzerinden Godot düzenleyicisine otomatik olarak bağlanır ve 175 aracın tümüne erişim sağlar.

Godot MCP Pro ile hangi yapay zeka asistanları çalışır?

Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Cline eklentili VS Code, Windsurf ve Model Context Protocol standardını destekleyen diğer araçlar dahil MCP uyumlu her yapay zeka istemcisi çalışır. MCP protokolü açık bir standart olduğundan yeni istemciler düzenli olarak eklenir.

Yapay zeka Godot'ta 3D oyunlar geliştirebilir mi?

Evet. Godot MCP Pro; mesh temel şekilleri eklemek veya .glb/.gltf modelleri içe aktarmak, ön ayarlarla aydınlatma kurmak, PBR malzemeleri yapılandırmak, gökyüzü/sis/SSAO/SSR ile ortamlar oluşturmak, kameralar yerleştirmek ve GridMap'ler kurmak için özel 3D araçlar içerir. Fizik, navigasyon ve parçacık araçlarıyla birlikte yapay zeka eksiksiz 3D oyun sahneleri geliştirebilir.

Yapay zeka oyunumu oynayarak test edebilir mi?

Evet. Çalışma zamanı analizi paketi, yapay zekanın oyununuzu başlatmasını, klavye/fare/eylem girdisini simüle etmesini, ekran görüntüleri almasını, canlı sahne ağacını incelemesini, çalışma zamanında özellikleri okuyup değiştirmesini, girdi oturumlarını kaydedip yeniden oynatmasını, arayüz öğelerini bulmasını, metne göre düğmelere tıklamasını ve doğrulamalı otomatik test senaryoları çalıştırmasını sağlayan 15 araç içerir.

Cursor ile çalışır mı?

Evet. Godot MCP Pro; Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop ve diğer tüm MCP uyumlu istemcilerle çalışır. MCP sunucusunu düzenleyicinizin ayarlarında yapılandırın; WebSocket üzerinden bağlanır.

Hangi Godot sürümü gereklidir?

Godot 4.4 veya üzeri (Godot 4.6 üzerinde test edilmiştir) ve Node.js 18+. Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır.

Ücretsiz alternatiflerle nasıl karşılaştırılır?

Godot MCP Pro, ücretsiz alternatiflerdeki 13-32 araca kıyasla 175 araç sunar. Özel özellikler arasında tam geri al/yinele, sinyal yönetimi, kayıt/yeniden oynatmalı girdi simülasyonu, 15 araçlı çalışma zamanı analizi paketi, 3D sahne oluşturma, fizik kurulumu, parçacık sistemleri, ses veri yolu yönetimi, navigasyon meshi araçları, AnimationTree durum makineleri, otomatik test ve kod analizi yer alır.

Eklenti kaynak kodu mevcut mu?

Evet. GDScript düzenleyici eklentisi (addons/godot_mcp/) tamamen açık kaynaklıdır ve GitHub'da mevcuttur. Satın almadan önce eklentinin düzenleyiciyle tam olarak nasıl iletişim kurduğunu inceleyebilirsiniz. MCP sunucusu (TypeScript) ücretli indirmeye dahildir.

Abonelik var mı?

Hayır. Godot MCP Pro; ömür boyu güncelleme, sınırsız proje, sınırsız makine ve Discord desteği ile $15 tek seferlik bir satın almadır. Yinelenen ücret yok, koltuk sınırı yok.

Hızlı Kurulum Rehberi

5 dakikadan kısa sürede çalışır hale gelin.

1. Godot Eklentisini Yükleyin

İndirdiğiniz addons/godot_mcp/ klasörünü Godot projenizin kök dizinine kopyalayın. Ardından eklentiyi etkinleştirin:

Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable

2. MCP Sunucusunu Derleyin

server/ dizininde bir terminal açın:

cd server
npm install
npm run build

3. Yapay Zeka İstemcinizi Yapılandırın

Sunucuyu yapay zeka istemcinizin MCP yapılandırma dosyasına ekleyin (örn. Claude Code için .mcp.json):

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}

4. Kullanmaya Başlayın

Eklenti etkinleştirilmiş Godot projenizi açın. Düzenleyici dock'undaki durum paneli bağlantı durumunu gösterir. Yapay zeka asistanınızı başlatın ve geliştirmeye başlayın — artık Godot düzenleyicinizdeki 175 araca doğrudan erişimi var.

Basit, Tek Seferlik Fiyatlandırma

Bir kez öde, sonsuza dek kullan. Ömür boyu güncelleme dahil.

$15
Tek seferlik ödeme
  • ✓ 23 kategoride 175 aracın tümü
  • ✓ 2D ve 3D desteği
  • ✓ Ömür boyu güncelleme
  • ✓ Sınırsız proje
  • ✓ Sınırsız makine
  • ✓ Discord destek kanalı
itch.io'dan satın al Buy Me a Coffee Sorularınız mı var? Discord'a katılın