Máy chủ MCP số 1 cho Godot Engine

Xây dựng game Godot
với siêu năng lực AI

Godot MCP Pro là một máy chủ MCP với 175 công cụ, kết nối các trợ lý AI như Claude và Cursor trực tiếp với trình soạn thảo Godot 4 qua WebSocket. Nó cho phép AI tạo cảnh, viết GDScript, mô phỏng input của người chơi, kiểm tra game đang chạy, dựng môi trường 3D, thiết lập vật lý, quản lý hạt và âm thanh — tất cả chỉ trong một cuộc trò chuyện. Mua một lần $15, hoạt động trên Windows, macOS và Linux.

Mua một lần $15 · Cập nhật trọn đời

Xem trong thực tế

Một câu lệnh → AI xây dựng một game Cờ lật hoàn chỉnh, khởi chạy nó và tự chơi thử bằng các cú nhấp chuột.

Xem toàn bộ demo trên YouTube →
AI Assistant <--stdio/MCP--> Node.js Server <--WebSocket--> Godot Editor

Giao tiếp hai chiều thời gian thực. Không thăm dò tệp. Không sinh tiến trình con CLI. Chỉ có phản hồi tức thì.

Hướng dẫn & Bài học

Các hướng dẫn Godot 4 thực tế được hỗ trợ bởi AI. Không có thông tin Godot 3 lỗi thời — mọi thứ ở đây đều được kiểm thử trên Godot 4.4+.

Kết nối AI với Godot 4

Thiết lập MCP Pro trong 5 phút và để Claude hoặc Cursor điều khiển trực tiếp trình soạn thảo Godot của bạn. Cài plugin, build máy chủ, cấu hình AI client — và bạn đã sẵn sàng.

"Get the project info and show me the scene tree"
Cơ bản ~5 min
Sử dụng: get_project_info get_scene_tree
🎮

Xây dựng game 2D từ con số không

Yêu cầu AI tạo một game 2D hoàn chỉnh — cảnh, script, tín hiệu, UI. Hướng dẫn này đưa bạn qua quá trình xây dựng game cờ bàn Cờ lật trong một cuộc trò chuyện AI duy nhất, từ dự án trống đến game có thể chơi được.

"Create a Reversi game with an 8x8 board, click-to-place, AI opponent, and score display"
Cơ bản ~15 min
Sử dụng: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene
🧑

Bộ điều khiển nhân vật 3D

Xây dựng bộ điều khiển nhân vật góc nhìn thứ ba với hoạt ảnh Mixamo, máy trạng thái AnimationTree, camera SpringArm3D và địa hình — tất cả do AI tạo ra. Bao gồm CharacterBody3D, lớp vật lý và trộn hoạt ảnh trong Godot 4.

"Create a 3D scene with terrain, a character using x_bot.fbx with walk/run/jump animations, and a follow camera"
Trung cấp ~20 min
Sử dụng: add_mesh_instance setup_lighting create_animation_tree setup_physics_body setup_camera_3d
🔌

Mẫu tín hiệu trong Godot 4

Godot 4 đã cải tổ toàn bộ tín hiệu so với Godot 3. Không còn connect("signal", obj, "method") — hãy dùng signal.connect(callable). Hãy để AI kiểm tra kiến trúc tín hiệu của bạn, tìm các tín hiệu chưa được kết nối và trực quan hóa luồng tín hiệu trong toàn dự án.

"Analyze the signal flow in my project and find any disconnected signals"
Trung cấp ~10 min
Sử dụng: analyze_signal_flow find_signal_connections get_signals connect_signal
🤖

Kiểm thử game tự động

Hãy để AI chơi thử game của bạn. Khởi chạy game, mô phỏng input bàn phím/chuột, chụp ảnh màn hình, kiểm tra trạng thái game và chạy stress test với input ngẫu nhiên. Không cần framework kiểm thử — MCP Pro xử lý tất cả ở cấp trình soạn thảo.

"Play the game, walk right for 2 seconds, jump, then verify the player reached the platform"
Trung cấp ~10 min
Sử dụng: play_scene simulate_key capture_frames assert_node_state run_stress_test
🎬

Máy trạng thái AnimationTree

AnimationTree của Godot 4 rất mạnh mẽ nhưng phức tạp. Hãy để AI tạo máy trạng thái với các chuyển tiếp, thiết lập blend tree, cấu hình điều kiện và nối các tham số — trở ngại phổ biến nhất với người mới học Godot, được giải quyết trong vài phút.

"Create an AnimationTree with Idle, Walk, Run, and Jump states with proper transitions"
Nâng cao ~15 min
Sử dụng: create_animation_tree add_state_machine_state add_state_machine_transition set_tree_parameter
💥

Thiết lập Vật lý & Va chạm

Godot 4 đã đổi tên PhysicsBody thành CharacterBody/RigidBody và thay đổi API lớp va chạm. Hãy để AI thiết lập hình dạng va chạm, cấu hình lớp vật lý đúng cách, thêm raycast và kiểm tra thiết lập va chạm của bạn — tránh các lỗi vật lý phổ biến nhất.

"Set up collision for all CharacterBody2D nodes and organize physics layers by type (player, enemy, environment)"
Trung cấp ~10 min
Sử dụng: setup_collision set_physics_layers setup_physics_body get_collision_info

Cẩm nang hiệu ứng hạt

Godot 4 đã thay CPUParticles mặc định bằng GPUParticles2D/3D. Tạo lửa, khói, mưa, tuyết và tia lửa bằng các preset dựng sẵn, hoặc tinh chỉnh hình dạng phát xạ, đường cong vận tốc và dải màu — tất cả thông qua câu lệnh ngôn ngữ tự nhiên.

"Add fire particles to the torch with orange-to-red gradient and apply the fire preset"
Cơ bản ~5 min
Sử dụng: create_particles apply_particle_preset set_particle_color_gradient set_particle_material

Cách hoạt động

Kết nối trợ lý AI của bạn với Godot trong chưa đầy 5 phút.

Cài đặt Plugin

Sao chép addons/godot_mcp/ vào dự án Godot của bạn. Bật nó trong Project > Project Settings > Plugins. Plugin sẽ tự động khởi động một máy chủ WebSocket bên trong trình soạn thảo.

Build Máy chủ MCP

Chạy npm install && npm run build trong thư mục server/. Lệnh này biên dịch máy chủ MCP viết bằng TypeScript, làm cầu nối giữa AI client và plugin Godot.

Bắt đầu xây dựng với AI

Thêm máy chủ vào cấu hình MCP của AI client. Mở Godot, và trợ lý AI của bạn giờ có quyền truy cập thời gian thực vào 175 công cụ — tạo cảnh, chỉnh sửa script, mô phỏng input và phân tích game đang chạy.

175
Công cụ
23
Danh mục
16
Danh mục độc quyền
(không đối thủ nào có)
Hoàn tác/Làm lại
trên mọi thay đổi

175 công cụ, 23 danh mục

Mọi thứ bạn cần để AI xây dựng, kiểm tra, kiểm thử và chỉnh sửa dự án Godot của bạn ở cả 2D và 3D.

Project

7 tools
  • get_project_info metadata & autoloads
  • get_filesystem_tree recursive file tree
  • search_files fuzzy/glob search
  • get/set_project_settings read & write
  • uid_to_project_path UID conversion
  • project_path_to_uid path conversion

Scene

9 tools
  • get_scene_tree live hierarchy
  • get_scene_file_content raw .tscn
  • create_scene new scenes
  • open_scene delete_scene save_scene
  • add_scene_instance prefab-like instancing
  • play_scene stop_scene

Node

11 tools
  • add_node delete_node rename_node
  • duplicate_node deep copy
  • move_node reparent
  • update_property smart type parsing
  • get_node_properties inspect all props
  • add_resource shapes, materials
  • set_anchor_preset UI anchors
  • connect_signal disconnect_signal

Script

6 tools
  • list_scripts project-wide overview
  • read_script create_script
  • edit_script search/replace & insert
  • attach_script attach to nodes
  • get_open_scripts editor awareness

Editor

9 tools
  • get_editor_errors errors & stack traces
  • get_editor_screenshot editor viewport
  • get_game_screenshot running game
  • compare_screenshots visual diff NEW
  • execute_editor_script run GDScript
  • get_signals inspect signal connections
  • reload_plugin reload_project
  • clear_output

Input Simulation

5 tools
  • simulate_key keyboard with modifiers
  • simulate_mouse_click positioned clicks
  • simulate_mouse_move absolute/relative
  • simulate_action Godot InputActions
  • simulate_sequence multi-event combos

Runtime Analysis

15 tools
  • get_game_scene_tree live game hierarchy
  • get/set_game_node_properties runtime inspection & tweaking
  • execute_game_script run code in live game
  • capture_frames multi-frame screenshots
  • monitor_properties property timeline
  • start/stop/replay_recording input recording & replay NEW
  • find_nodes_by_script get_autoload
  • find_ui_elements click_button_by_text NEW
  • wait_for_node batch_get_properties NEW

Animation

6 tools
  • list_animations create_animation
  • add_animation_track value/position/bezier
  • set_animation_keyframe insert keys
  • get_animation_info tracks & keyframes
  • remove_animation

AnimationTree NEW

8 tools
  • create_animation_tree with state machine root
  • get_animation_tree_structure full tree inspection
  • add/remove_state_machine_state manage states
  • add/remove_state_machine_transition with conditions
  • set_blend_tree_node Add2, Blend2, TimeScale
  • set_tree_parameter conditions & blends

TileMap

6 tools
  • tilemap_set_cell place tiles
  • tilemap_fill_rect fill regions
  • tilemap_get_cell read tile data
  • tilemap_clear clear all
  • tilemap_get_info tile set sources
  • tilemap_get_used_cells query used cells

3D Scene NEW

6 tools
  • add_mesh_instance primitives & .glb/.gltf import
  • setup_lighting sun/indoor/dramatic presets
  • set_material_3d full PBR material setup
  • setup_environment sky, fog, glow, SSAO, SSR
  • setup_camera_3d projection, FOV, cull mask
  • add_gridmap GridMap with MeshLibrary

Physics NEW

6 tools
  • setup_collision auto-detect 2D/3D shapes
  • set/get_physics_layers layer & mask management
  • add_raycast RayCast2D/3D
  • setup_physics_body CharacterBody & RigidBody config
  • get_collision_info full collision audit

Particles NEW

5 tools
  • create_particles GPUParticles 2D/3D
  • set_particle_material direction, velocity, emission shape
  • set_particle_color_gradient color ramp stops
  • apply_particle_preset fire, smoke, rain, snow, sparks
  • get_particle_info full config inspection

Navigation NEW

5 tools
  • setup_navigation_region auto-detect 2D/3D
  • bake_navigation_mesh mesh baking & polygon gen
  • setup_navigation_agent pathfinding & avoidance
  • set_navigation_layers layer management
  • get_navigation_info full nav audit

Audio NEW

6 tools
  • get_audio_bus_layout full bus overview
  • add_audio_bus set_audio_bus create & configure
  • add_audio_bus_effect reverb, delay, compressor, EQ
  • add_audio_player 2D/3D audio players
  • get_audio_info subtree audio audit

Theme & UI

6 tools
  • create_theme new Theme resource
  • set_theme_color color overrides
  • set_theme_constant constant overrides
  • set_theme_font_size font sizes
  • set_theme_stylebox StyleBoxFlat
  • get_theme_info inspect overrides

Shader

6 tools
  • create_shader with templates
  • read_shader edit_shader
  • assign_shader_material to nodes
  • set_shader_param set uniforms
  • get_shader_params read all params

Resource NEW

3 tools
  • read_resource inspect .tres properties
  • edit_resource modify & save
  • create_resource new .tres of any type

Batch & Refactoring

6 tools
  • find_nodes_by_type search by class
  • find_signal_connections audit signals
  • batch_set_property bulk changes
  • find_node_references cross-file search
  • get_scene_dependencies dependency graph
  • cross_scene_set_property project-wide changes NEW

Testing & QA NEW

5 tools
  • run_test_scenario automated test sequences
  • assert_node_state property assertions
  • assert_screen_text UI text verification
  • run_stress_test random input fuzzing
  • get_test_report pass/fail summary

Code Analysis NEW

6 tools
  • find_unused_resources dead asset detection
  • analyze_signal_flow signal graph mapping
  • analyze_scene_complexity node count & depth
  • find_script_references cross-project search
  • detect_circular_dependencies cycle detection
  • get_project_statistics full project overview

Profiling

2 tools
  • get_performance_monitors FPS, memory, physics
  • get_editor_performance quick summary

Export

3 tools
  • list_export_presets configured presets
  • export_project build commands
  • get_export_info paths & templates

Tại sao chọn Pro?

Những tính năng mà các lựa chọn miễn phí không có.

Quản lý Tín hiệu

Kết nối, ngắt kết nối và kiểm tra tín hiệu giữa các node. Không đối thủ nào hỗ trợ điều này. Thiết yếu cho kiến trúc hướng sự kiện của Godot.

Hoàn tác/Làm lại đầy đủ

Mọi thay đổi đều đi qua hệ thống UndoRedo của Godot. Ctrl+Z mọi thứ AI làm. Các lựa chọn miễn phí sửa cảnh trực tiếp mà không có hoàn tác.

Phân tích Kiểu thông minh

Vector2(100,200), #ff0000, Color(1,0,0) — AI gửi chuỗi, chúng tôi tự động phân tích chúng thành các kiểu Godot đúng chuẩn.

Kết nối cấp Sản xuất

WebSocket với heartbeat, tự động kết nối lại (exponential backoff) và tự động quét cổng. Không rớt kết nối, không cần khởi động lại thủ công.

Gợi ý Lỗi theo Ngữ cảnh

Lỗi bao gồm mã có cấu trúc và gợi ý khả thi. AI có thể tự sửa thay vì mắc kẹt với các thất bại khó hiểu.

Thao tác Node đầy đủ

11 công cụ node: thêm, xóa, đổi tên, nhân bản, di chuyển/đổi cha, cập nhật thuộc tính, thêm tài nguyên, đặt anchor. Không đối thủ nào bao phủ hết những thao tác này.

Mô phỏng & Ghi lại Input

Hãy để AI chơi game của bạn. Mô phỏng bàn phím, chuột và InputAction. Ghi lại các phiên input và phát lại để kiểm thử hồi quy với thời gian chính xác đến từng khung hình.

Phân tích Runtime

15 công cụ để kiểm tra game trực tiếp. Đọc và sửa thuộc tính trong runtime, chụp khung hình, giám sát thay đổi thuộc tính, tìm phần tử UI, nhấp nút theo văn bản và chờ node xuất hiện.

Hoạt ảnh & AnimationTree

Tạo hoạt ảnh, thêm track, chèn keyframe. Xây dựng máy trạng thái với chuyển tiếp và điều kiện. Cấu hình blend tree với các node Add2, Blend2 và TimeScale.

Dựng Cảnh 3D

Thêm mesh (nguyên thủy hoặc .glb/.gltf), thiết lập ánh sáng với preset, cấu hình vật liệu PBR, tạo môi trường với sky/fog/SSAO/SSR, đặt camera và dựng GridMap.

Vật lý & Điều hướng

Thiết lập hình dạng va chạm, cấu hình physics body, quản lý lớp va chạm, thêm raycast. Tạo vùng điều hướng, bake nav mesh, cấu hình agent tìm đường.

Hạt & Âm thanh

Tạo hệ thống hạt GPU với preset (lửa, khói, mưa, tuyết). Quản lý audio bus, thêm hiệu ứng (reverb, delay, compressor) và đặt audio player 2D/3D.

Pipeline Shader

Tạo shader từ mẫu, chỉnh sửa mã GLSL, gán ShaderMaterial và tinh chỉnh uniform trong runtime. Toàn bộ quy trình shader mà không cần rời khỏi cuộc trò chuyện AI.

Kiểm thử & QA

Chạy các kịch bản kiểm thử tự động với mô phỏng input và kiểm chứng. Xác minh văn bản UI trên màn hình. Stress test với fuzzing input ngẫu nhiên. Tạo báo cáo kiểm thử đạt/không đạt.

Phân tích Mã

Tìm tài nguyên không dùng, lập bản đồ luồng tín hiệu, phân tích độ phức tạp của cảnh, phát hiện phụ thuộc vòng, tìm tham chiếu script và lấy thống kê đầy đủ của dự án.

Thao tác Hàng loạt

Tìm node theo kiểu, kiểm tra kết nối tín hiệu, đặt thuộc tính hàng loạt trên nhiều cảnh, tìm kiếm trên tất cả tệp dự án và phân tích phụ thuộc. Tái cấu trúc ở quy mô lớn.

AI có thể làm gì trong dự án Godot của bạn?

Những ví dụ thực tế về những gì bạn có thể yêu cầu trợ lý AI làm — và nó hoạt động ngay.

Xây dựng game hoàn chỉnh từ đầu

"Create a Reversi board game with an 8x8 grid, click-to-place mechanics, AI opponent, and score display."

AI tạo cảnh, viết script, kết nối tín hiệu, thiết lập UI và chạy game — tất cả trong một cuộc trò chuyện. Xem video demo.

Sử dụng: create_scene add_node create_script connect_signal play_scene

Thiết lập môi trường 3D

"Add a terrain mesh, set up dramatic lighting with shadows, configure PBR materials with roughness 0.3, and add fog with volumetric density 0.02."

AI thêm mesh, cấu hình preset ánh sáng, thiết lập vật liệu PBR và tinh chỉnh cài đặt môi trường — tất cả thông qua API trình soạn thảo với hoàn tác/làm lại đầy đủ.

Sử dụng: add_mesh_instance setup_lighting set_material_3d setup_environment

Kiểm thử tự động

"Play the game, walk the character right for 2 seconds, jump, then check if the player reached the platform."

AI khởi chạy game, mô phỏng input bàn phím, chụp ảnh màn hình, kiểm tra thuộc tính node trong runtime và xác minh trạng thái game — cho phép các quy trình QA tự động.

Sử dụng: play_scene simulate_key get_game_screenshot get_game_node_properties assert_node_state

Gỡ lỗi GDScript

"Check for errors in the editor and fix them."

AI đọc output lỗi của trình soạn thảo và lỗi biên dịch script, xác định vấn đề, sửa script để khắc phục và xác minh bản sửa — một vòng phản hồi chặt chẽ mà không cần sao chép-dán thông báo lỗi.

Sử dụng: get_editor_errors read_script edit_script get_editor_errors

Thêm hiệu ứng hạt

"Add fire particles to the torch node with an orange-to-red gradient and upward velocity."

AI tạo hạt GPU, cấu hình hình dạng phát xạ và vận tốc, áp dụng dải màu, hoặc dùng các preset dựng sẵn (lửa, khói, mưa, tuyết, tia lửa) để có kết quả tức thì.

Sử dụng: create_particles set_particle_material set_particle_color_gradient

Tái cấu trúc trên nhiều cảnh

"Find all CharacterBody2D nodes in the project and set their floor_snap_length to 8."

AI tìm kiếm trên tất cả các cảnh, tìm các node khớp và áp dụng thay đổi thuộc tính hàng loạt — những tác vụ tốn hàng phút nhấp chuột thủ công được hoàn thành trong vài giây.

Sử dụng: find_nodes_by_type batch_set_property cross_scene_set_property

So sánh

Godot MCP Pro vượt trội so với các lựa chọn khác như thế nào.

Tính năng Godot MCP Pro GDAI MCP ($19) godot-mcp (free)
Tổng số công cụ175~3013
Danh mục23~84
Kết nốiWebSocket + heartbeatstdio (Python)Headless CLI
Undo/RedoYesYesNo
Quản lý Tín hiệuYesNoNo
Đổi tên/Nhân bản/Di chuyển NodeYesNoNo
Phân tích Kiểu thông minhYesLimitedNo
Mô phỏng InputKey / Mouse / Action / SequenceYes (basic)No
Phân tích Runtime15 công cụ (cây, thuộc tính, khung hình, UI, ghi lại)NoNo
Công cụ Cảnh 3DMesh, Lighting, PBR, Environment, CameraNoNo
Thiết lập Vật lýCollision, Layers, Raycasts, BodiesNoNo
HạtGPU 2D/3D with presetsNoNo
Điều hướngRegion, Mesh baking, AgentNoNo
Âm thanhBuses, Effects, PlayersNoNo
AnimationTreeState machine, Blend treeNoNo
Kiểm thử Tự độngKịch bản, Kiểm chứng, Stress testNoNo
Phân tích MãTài nguyên không dùng, Luồng tín hiệu, Độ phức tạpNoNo
Ảnh màn hìnhTrình soạn thảo + Game + So sánh trực quanYesNo

Xem so sánh đầy đủ và hướng dẫn chọn mua →

Câu hỏi Thường gặp

Những câu hỏi phổ biến về Godot MCP Pro.

Godot MCP Pro là gì?

Godot MCP Pro là một máy chủ MCP (Model Context Protocol) cao cấp kết nối các trợ lý AI như Claude, Cursor và Cline trực tiếp với trình soạn thảo Godot 4 qua WebSocket. Nó cung cấp 175 công cụ trên 23 danh mục cho thao tác cảnh, hoạt ảnh, mô hình 3D, thiết lập vật lý, hiệu ứng hạt, quản lý âm thanh, chỉnh sửa shader, mô phỏng input, phân tích runtime và kiểm thử tự động.

Làm thế nào để kết nối Claude với Godot?

Cài plugin Godot MCP Pro vào dự án của bạn, bật nó trong Project Settings > Plugins, build máy chủ MCP với npm install && npm run build, và thêm nó vào .mcp.json của bạn. Claude (Code hoặc Desktop) sẽ tự động kết nối với trình soạn thảo Godot qua WebSocket và có quyền truy cập tất cả 175 công cụ.

Những trợ lý AI nào hoạt động với Godot MCP Pro?

Bất kỳ AI client tương thích MCP nào đều hoạt động, bao gồm Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code với extension Cline, Windsurf và các công cụ khác hỗ trợ chuẩn Model Context Protocol. Giao thức MCP là một chuẩn mở, vì vậy các client mới được bổ sung thường xuyên.

AI có thể xây dựng game 3D trong Godot không?

Có. Godot MCP Pro bao gồm các công cụ 3D chuyên dụng để thêm mesh nguyên thủy hoặc nhập mô hình .glb/.gltf, thiết lập ánh sáng với preset, cấu hình vật liệu PBR, tạo môi trường với sky/fog/SSAO/SSR, đặt camera và dựng GridMap. Kết hợp với các công cụ vật lý, điều hướng và hạt, AI có thể xây dựng các cảnh game 3D hoàn chỉnh.

AI có thể chơi thử game của tôi không?

Có. Bộ phân tích runtime bao gồm 15 công cụ cho phép AI khởi chạy game của bạn, mô phỏng input bàn phím/chuột/action, chụp ảnh màn hình, kiểm tra cây cảnh trực tiếp, đọc và sửa thuộc tính trong runtime, ghi lại và phát lại các phiên input, tìm phần tử UI, nhấp nút theo văn bản và chạy các kịch bản kiểm thử tự động với kiểm chứng.

Nó có hoạt động với Cursor không?

Có. Godot MCP Pro hoạt động với Cursor, VS Code + Cline, Windsurf, Claude Code CLI, Claude Desktop và bất kỳ client tương thích MCP nào khác. Cấu hình máy chủ MCP trong cài đặt của trình soạn thảo và nó sẽ kết nối qua WebSocket.

Cần phiên bản Godot nào?

Godot 4.4 trở lên (đã kiểm thử trên Godot 4.6) và Node.js 18+. Hoạt động trên Windows, macOS và Linux.

Nó so với các lựa chọn miễn phí như thế nào?

Godot MCP Pro cung cấp 175 công cụ so với 13-32 ở các lựa chọn miễn phí. Các tính năng độc quyền bao gồm hoàn tác/làm lại đầy đủ, quản lý tín hiệu, mô phỏng input với ghi lại/phát lại, bộ phân tích runtime 15 công cụ, dựng cảnh 3D, thiết lập vật lý, hệ thống hạt, quản lý audio bus, công cụ nav mesh, máy trạng thái AnimationTree, kiểm thử tự động và phân tích mã.

Mã nguồn của plugin có sẵn không?

Có. Plugin trình soạn thảo GDScript (addons/godot_mcp/) hoàn toàn mã nguồn mở và có sẵn trên GitHub. Bạn có thể kiểm tra chính xác cách plugin giao tiếp với trình soạn thảo trước khi mua. Máy chủ MCP (TypeScript) được bao gồm trong bản tải trả phí.

Có gói đăng ký không?

Không. Godot MCP Pro là một lần mua $15 với cập nhật trọn đời, dự án không giới hạn, máy không giới hạn và hỗ trợ Discord. Không phí định kỳ, không giới hạn số ghế.

Hướng dẫn Thiết lập Nhanh

Sẵn sàng chạy trong chưa đầy 5 phút.

1. Cài đặt Plugin Godot

Sao chép thư mục addons/godot_mcp/ từ bản tải vào thư mục gốc của dự án Godot. Sau đó bật plugin:

Project > Project Settings > Plugins > Godot MCP Pro > Enable

2. Build Máy chủ MCP

Mở một terminal trong thư mục server/:

cd server
npm install
npm run build

3. Cấu hình AI Client của bạn

Thêm máy chủ vào tệp cấu hình MCP của AI client (ví dụ, .mcp.json cho Claude Code):

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp-pro": {
      "command": "node",
      "args": ["/path/to/server/build/index.js"]
    }
  }
}

4. Bắt đầu Sử dụng

Mở dự án Godot của bạn với plugin đã được bật. Bảng trạng thái trong dock của trình soạn thảo hiển thị trạng thái kết nối. Khởi động trợ lý AI của bạn và bắt đầu xây dựng — giờ nó có quyền truy cập trực tiếp vào 175 công cụ trong trình soạn thảo Godot của bạn.

Giá đơn giản, trả một lần

Trả một lần, dùng mãi mãi. Đã bao gồm cập nhật trọn đời.

$15
Thanh toán một lần
  • ✓ Tất cả 175 công cụ trên 23 danh mục
  • ✓ Hỗ trợ 2D và 3D
  • ✓ Cập nhật trọn đời
  • ✓ Dự án không giới hạn
  • ✓ Máy không giới hạn
  • ✓ Kênh hỗ trợ Discord
Mua trên itch.io Buy Me a Coffee Có câu hỏi? Tham gia Discord của chúng tôi