Godot 4 信号模式
从 Godot 3 迁移时最常见的困惑来源。学习新的基于 Callable 的信号语法、自定义信号以及最佳实践。
阅读指南 →面向 Godot 4.4+ 的实用最新指南。没有过时的 Godot 3 内容 — 这里的一切都经过测试且保持最新。
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阅读指南 →KinematicBody 已被移除。这是新的做法。涵盖 move_and_slide 的变化、velocity 属性、地面检测以及平台设置。
阅读指南 →设置状态机、过渡和混合树。这是 Godot 初学者最常遇到的绊脚石,逐步讲解。
阅读指南 →带预设和颜色渐变的全新粒子系统。学习 ParticleProcessMaterial、子发射器以及常用特效配方。
阅读指南 →Layer 与 Mask、命名层以及常见模式。不再靠猜测哪些对象会与什么发生碰撞,正确地设置物理。
阅读指南 →取代旧关键字的全新注解语法。涵盖 @export、@export_range、@export_enum、@onready、@tool 等。
阅读指南 →相比 Godot 3 完全重写 — 全新的 TileSet 与图层。学习新的 TileSet 编辑器、地形系统以及多图层设置。
阅读指南 →NavigationRegion、网格烘焙以及代理。使用 NavigationAgent2D/3D、避障和动态障碍物来设置 AI 寻路。
阅读指南 →Godot MCP Pro 通过 175 个工具将 Claude、Cursor 等 AI 助手直接连接到你的 Godot 4 编辑器。信号、物理、动画、粒子、导航 — AI 全部替你完成。
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