Guides & tutoriels Godot 4

Des guides pratiques et à jour pour Godot 4.4+. Aucune info Godot 3 obsolète — tout ici est testé et actuel.

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Patterns de signals Godot 4

La source de confusion la plus fréquente lors de la migration depuis Godot 3. Apprenez la nouvelle syntaxe de signals basée sur Callable, les signals personnalisés et les bonnes pratiques.

Débutant-Intermédiaire ~10 min
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CharacterBody2D/3D dans Godot 4

KinematicBody, c'est de l'histoire ancienne. Voici la nouvelle approche. Couvre les changements de move_and_slide, la propriété velocity, la détection du sol et la configuration des plateformes.

Débutant ~15 min
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State machines AnimationTree

Mettez en place des state machines, des transitions et des blend trees. L'écueil le plus courant pour les débutants sur Godot, expliqué pas à pas.

Intermédiaire-Avancé ~15 min
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Guide GPUParticles2D/3D

Le nouveau système de particules avec presets et dégradés de couleurs. Découvrez ParticleProcessMaterial, les sub-emitters et les recettes d'effets courantes.

Débutant ~10 min
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Collision layers & physique

Layer vs Mask, layers nommés et patterns courants. Arrêtez de deviner quels objets entrent en collision avec quoi — configurez la physique proprement.

Intermédiaire ~10 min
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📄

@export et annotations

La nouvelle syntaxe d'annotations qui remplace les anciens mots-clés. Couvre @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool et plus encore.

Débutant ~8 min
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TileMap dans Godot 4

Entièrement réécrit par rapport à Godot 3 — nouveaux TileSet et layers. Découvrez le nouvel éditeur de TileSet, le système de terrain et la configuration multi-layers.

Intermédiaire ~12 min
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Navigation & pathfinding

NavigationRegion, baking de mesh et agents. Mettez en place le pathfinding de l'IA avec NavigationAgent2D/3D, l'évitement et les obstacles dynamiques.

Intermédiaire ~10 min
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