Patterns de signals Godot 4
La source de confusion la plus fréquente lors de la migration depuis Godot 3. Apprenez la nouvelle syntaxe de signals basée sur Callable, les signals personnalisés et les bonnes pratiques.
Lire le guide →Des guides pratiques et à jour pour Godot 4.4+. Aucune info Godot 3 obsolète — tout ici est testé et actuel.
La source de confusion la plus fréquente lors de la migration depuis Godot 3. Apprenez la nouvelle syntaxe de signals basée sur Callable, les signals personnalisés et les bonnes pratiques.
Lire le guide →KinematicBody, c'est de l'histoire ancienne. Voici la nouvelle approche. Couvre les changements de move_and_slide, la propriété velocity, la détection du sol et la configuration des plateformes.
Lire le guide →Mettez en place des state machines, des transitions et des blend trees. L'écueil le plus courant pour les débutants sur Godot, expliqué pas à pas.
Lire le guide →Le nouveau système de particules avec presets et dégradés de couleurs. Découvrez ParticleProcessMaterial, les sub-emitters et les recettes d'effets courantes.
Lire le guide →Layer vs Mask, layers nommés et patterns courants. Arrêtez de deviner quels objets entrent en collision avec quoi — configurez la physique proprement.
Lire le guide →La nouvelle syntaxe d'annotations qui remplace les anciens mots-clés. Couvre @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool et plus encore.
Lire le guide →Entièrement réécrit par rapport à Godot 3 — nouveaux TileSet et layers. Découvrez le nouvel éditeur de TileSet, le système de terrain et la configuration multi-layers.
Lire le guide →NavigationRegion, baking de mesh et agents. Mettez en place le pathfinding de l'IA avec NavigationAgent2D/3D, l'évitement et les obstacles dynamiques.
Lire le guide →Godot MCP Pro connecte Claude, Cursor et d'autres assistants IA directement à votre éditeur Godot 4 avec 175 outils. Signals, physique, animations, particules, navigation — l'IA le fait pour vous.
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