Wzorce sygnałów w Godot 4
Najczęstsze źródło nieporozumień przy migracji z Godot 3. Poznaj nową składnię sygnałów opartą na Callable, sygnały niestandardowe i najlepsze praktyki.
Czytaj poradnik →Praktyczne, aktualne poradniki dla Godot 4.4+. Bez przestarzałych informacji o Godot 3 — wszystko tutaj jest przetestowane i aktualne.
Najczęstsze źródło nieporozumień przy migracji z Godot 3. Poznaj nową składnię sygnałów opartą na Callable, sygnały niestandardowe i najlepsze praktyki.
Czytaj poradnik →KinematicBody odszedł do lamusa. Oto nowy sposób. Omawia zmiany w move_and_slide, właściwość velocity, wykrywanie podłoża i konfigurację platform.
Czytaj poradnik →Skonfiguruj maszyny stanów, przejścia i drzewa mieszania (blend trees). Najczęstsza przeszkoda dla początkujących w Godot, wyjaśniona krok po kroku.
Czytaj poradnik →Nowy system cząsteczek z presetami i gradientami kolorów. Poznaj ParticleProcessMaterial, sub-emitery i popularne przepisy na efekty.
Czytaj poradnik →Layer vs Mask, nazwane warstwy i popularne wzorce. Przestań zgadywać, które obiekty z czym kolidują, i skonfiguruj fizykę poprawnie.
Czytaj poradnik →Nowa składnia adnotacji zastępująca słowa kluczowe. Omawia @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool i więcej.
Czytaj poradnik →Całkowicie przepisany względem Godot 3 — nowy TileSet i warstwy. Poznaj nowy edytor TileSet, system terenu i konfigurację wielowarstwową.
Czytaj poradnik →NavigationRegion, wypalanie siatki (mesh baking) i agenci. Skonfiguruj wyznaczanie ścieżek AI za pomocą NavigationAgent2D/3D, unikanie kolizji i dynamiczne przeszkody.
Czytaj poradnik →Godot MCP Pro łączy Claude, Cursor i inne asystenty AI bezpośrednio z twoim edytorem Godot 4 dzięki 175 narzędziom. Sygnały, fizyka, animacje, cząsteczki, nawigacja — AI zrobi to za ciebie.
Zdobądź Godot MCP Pro — $15 Jednorazowy zakup · Dożywotnie aktualizacje · 175 narzędzi