Padrões de Signals no Godot 4
A fonte mais comum de confusão ao migrar do Godot 3. Aprenda a nova sintaxe de signals baseada em Callable, signals personalizados e boas práticas.
Ler guia →Guias práticos e atualizados para Godot 4.4+. Sem informações desatualizadas do Godot 3 — tudo aqui foi testado e está em dia.
A fonte mais comum de confusão ao migrar do Godot 3. Aprenda a nova sintaxe de signals baseada em Callable, signals personalizados e boas práticas.
Ler guia →KinematicBody acabou. Aqui está o novo jeito. Cobre as mudanças no move_and_slide, a propriedade velocity, detecção de chão e configuração de plataformas.
Ler guia →Configure máquinas de estado, transições e blend trees. O obstáculo mais comum para iniciantes no Godot, explicado passo a passo.
Ler guia →O novo sistema de partículas com presets e gradientes de cor. Aprenda ParticleProcessMaterial, sub-emissores e receitas de efeitos comuns.
Ler guia →Layer vs. Mask, camadas nomeadas e padrões comuns. Pare de adivinhar quais objetos colidem com o quê e configure a física corretamente.
Ler guia →Nova sintaxe de anotações que substitui as palavras-chave. Cobre @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool e mais.
Ler guia →Reescrito por completo em relação ao Godot 3 — novo TileSet e camadas. Aprenda o novo editor de TileSet, o sistema de terrenos e a configuração de múltiplas camadas.
Ler guia →NavigationRegion, geração de meshes e agentes. Configure pathfinding de IA com NavigationAgent2D/3D, desvio de obstáculos e obstáculos dinâmicos.
Ler guia →O Godot MCP Pro conecta Claude, Cursor e outros assistentes de IA diretamente ao seu editor do Godot 4 com 175 ferramentas. Signals, física, animações, partículas, navegação — a IA faz por você.
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