Các mẫu Signal trong Godot 4
Nguồn gây bối rối phổ biến nhất khi chuyển từ Godot 3. Học cú pháp signal mới dựa trên Callable, signal tùy chỉnh và các thực hành tốt nhất.
Đọc hướng dẫn →Các hướng dẫn thực hành, cập nhật cho Godot 4.4+. Không có thông tin Godot 3 lỗi thời — mọi thứ ở đây đều được kiểm thử và luôn mới nhất.
Nguồn gây bối rối phổ biến nhất khi chuyển từ Godot 3. Học cú pháp signal mới dựa trên Callable, signal tùy chỉnh và các thực hành tốt nhất.
Đọc hướng dẫn →KinematicBody đã bị loại bỏ. Đây là cách làm mới. Bao gồm các thay đổi của move_and_slide, property velocity, phát hiện mặt sàn và thiết lập platform.
Đọc hướng dẫn →Thiết lập state machine, transition và blend tree. Trở ngại phổ biến nhất với người mới học Godot, được giải thích từng bước.
Đọc hướng dẫn →Hệ thống particle mới với preset và gradient màu. Tìm hiểu ParticleProcessMaterial, sub-emitter và các công thức hiệu ứng thường dùng.
Đọc hướng dẫn →Layer và Mask, layer có tên và các mẫu thường dùng. Không còn phải đoán đối tượng nào va chạm với cái gì — thiết lập vật lý một cách gọn gàng.
Đọc hướng dẫn →Cú pháp annotation mới thay thế các keyword cũ. Bao gồm @export, @export_range, @export_enum, @onready, @tool và nhiều hơn nữa.
Đọc hướng dẫn →Được viết lại hoàn toàn so với Godot 3 — TileSet và layer mới. Tìm hiểu trình chỉnh sửa TileSet mới, hệ thống terrain và thiết lập đa layer.
Đọc hướng dẫn →NavigationRegion, baking mesh và agent. Thiết lập tìm đường AI với NavigationAgent2D/3D, hành vi né tránh và vật cản động.
Đọc hướng dẫn →Godot MCP Pro kết nối Claude, Cursor và các trợ lý AI khác trực tiếp với trình chỉnh sửa Godot 4 của bạn qua 175 công cụ. Signals, vật lý, animation, particles, navigation — AI làm hết cho bạn.
Nhận Godot MCP Pro — $15 Mua một lần · Cập nhật trọn đời · 175 công cụ