Godot 4 訊號模式
從 Godot 3 遷移時最常見的困惑來源。學習全新的以 Callable 為基礎的訊號語法、自訂訊號與最佳實踐。
閱讀指南 →針對 Godot 4.4+ 的實用最新指南。沒有過時的 Godot 3 資訊 — 這裡的一切都經過測試且與時俱進。
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閱讀指南 →KinematicBody 已成過去。這是全新的做法。涵蓋 move_and_slide 的變更、velocity 屬性、地板偵測與平台設定。
閱讀指南 →設定狀態機、轉換與混合樹。這是 Godot 新手最常見的絆腳石,逐步為你解說。
閱讀指南 →全新的粒子系統,內建預設集與顏色漸層。了解 ParticleProcessMaterial、子發射器與常用的特效配方。
閱讀指南 →Layer 對 Mask、具名圖層與常用模式。不再猜測哪些物件會與什麼碰撞 — 把物理設定得乾乾淨淨。
閱讀指南 →取代舊有關鍵字的全新註解語法。涵蓋 @export、@export_range、@export_enum、@onready、@tool 等等。
閱讀指南 →相較於 Godot 3 完全重寫 — 全新的 TileSet 與圖層。學習全新的 TileSet 編輯器、地形系統與多圖層設定。
閱讀指南 →NavigationRegion、網格烘焙與代理。使用 NavigationAgent2D/3D、避讓行為與動態障礙物來設定 AI 尋路。
閱讀指南 →Godot MCP Pro 透過 175 個工具,將 Claude、Cursor 及其他 AI 助手直接連接到你的 Godot 4 編輯器。訊號、物理、動畫、粒子、導航 — 全都交給 AI 為你完成。
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